let timeout = null;
/**
?* 防抖原理:一定时间内,只有最后一次操作,再过wait毫秒后才执行函数
?*?
?* @param {Function} func 要执行的回调函数?
?* @param {Number} wait 延时的时间
?* @param {Boolean} immediate 是否立即执行?
?* @return null
?*/
function debounce(func, wait = 500, immediate = false) {
?? ?// 清除定时器
?? ?if (timeout !== null) clearTimeout(timeout);
?? ?// 立即执行,此类情况一般用不到
?? ?if (immediate) {
?? ??? ?var callNow = !timeout;
?? ??? ?timeout = setTimeout(function() {
?? ??? ??? ?timeout = null;
?? ??? ?}, wait);
?? ??? ?if (callNow) typeof func === 'function' && func();
?? ?} else {
?? ??? ?// 设置定时器,当最后一次操作后,timeout不会再被清除,所以在延时wait毫秒后执行func回调方法
?? ??? ?timeout = setTimeout(function() {
?? ??? ??? ?typeof func === 'function' && func();
?? ??? ?}, wait);
?? ?}
}
export default debounce
?
let timer, flag;
/**
?* 节流原理:在一定时间内,只能触发一次
?*?
?* @param {Function} func 要执行的回调函数?
?* @param {Number} wait 延时的时间
?* @param {Boolean} immediate 是否立即执行
?* @return null
?*/
function throttle(func, wait = 500, immediate = true) {
?? ?if (immediate) {
?? ??? ?if (!flag) {
?? ??? ??? ?flag = true;
?? ??? ??? ?// 如果是立即执行,则在wait毫秒内开始时执行
?? ??? ??? ?typeof func === 'function' && func();
?? ??? ??? ?timer = setTimeout(() => {
?? ??? ??? ??? ?flag = false;
?? ??? ??? ?}, wait);
?? ??? ?}
?? ?} else {
?? ??? ?if (!flag) {
?? ??? ??? ?flag = true
?? ??? ??? ?// 如果是非立即执行,则在wait毫秒内的结束处执行
?? ??? ??? ?timer = setTimeout(() => {
?? ??? ??? ??? ?flag = false
?? ??? ??? ??? ?typeof func === 'function' && func();
?? ??? ??? ?}, wait);
?? ??? ?}
?? ??? ?
?? ?}
};
export default throttle
?