在软件设计中,设计模式是解决常见问题的最佳实践。它们提供了一种重用设计的方法,使得代码更易于理解、维护和扩展。状态设计模式是行为设计模式的一种,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为。当控制一个对象的状态转换条件表达式过于复杂时,使用状态模式可以简化代码。
状态模式(State Pattern)允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。其意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。这个对象看起来就像是改变了它的类一样。
状态模式包含以下角色:
让我们用一个简单的例子来充分了解该模式中的3 个参与者。假设要用一个简单的按钮来实现电视遥控器,执行开/关动作。如果电视打开,这个遥控器按钮将关闭电视,反之亦然。在这种情况下,state 接口将会定义相应的方法(例如,doThis))来执行诸如打开/关闭电视等操作。我们还需要定义 Concrete 类来处理不同的状态。在这个例子中,我们有两个主要状态,startstate和 stopstate,它们分别表示电视的打开状态和电视的关闭状态。
就本例来说,TVContext 类将实现 state 接口并维护对当前状态的引用。根据相应的请求,TVContext 将它们转发到相应的 Concretestate类,这个类实现了(针对给定状态的)实际行为,从而执行所需的操作。因此,在这种情况下,基本状态是 startstate(如前面定义的),TVContext 类接收的请求是关闭电视。TVContext 类可以理解该需求并相应地将它转发到 stopstate 相应的类,之后这个类就会从内部调用 doThis()方法来实际关闭电视:
下面是一个简单的Python代码示例,展示了如何使用状态模式:
from abc import abstractmethod, ABCMeta
class State(metaclass=ABCMeta):
@abstractmethod
def doThis(self):
pass
class StartState(State):
def doThis(self):
print("TV Switching ON..")
class StopState(State):
def doThis(self):
print("TV Switching OFF..")
class TVContext(State):
def __init__(self):
self.state = None
def getState(self):
return self.state
def setState(self, state):
self.state = state
def doThis(self):
self.state.doThis()
context = TVContext()
context.getState()
start = StartState()
stop = StopState()
context.setState(stop)
context.doThis()