C++ 类模板

发布时间:2023年12月21日

目录

前言

类模板语法

类模板和函数模板的区别

类模板没有自动类型推导的使用方式

类模板在模板参数列表中可以有默认参数

类模板中成员函数创建时机

类模板对象做函数参数

指定传入的类型

参数模板化

整个类模板化

类模板与继承

类模板成员函数类外实现

类模板分文件编写

问题

解决

Demo?

person.hpp

person.cpp?

类模板与友元

全局函数配合友元???类内实现

全局函数配合友元??类外实现

数组类封装

myArray.hpp

myArray.cpp


?

前言

C++中的类模板允许您创建可以适用于多个类型的通用类。类模板是一种将类型参数化的方法,可以根据需要实例化为具体类型的类。

类模板语法

????????template<typename?T>

????????类

  • ????template? ? ---??声明创建模板
  • ????typename??---?表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
  • ????T? ? ? ? ? ? ? ? ---???通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
  • 模板参数列表可以包含一个或多个类型参数,用逗号分隔。
  • 在类模板定义中,可以使用模板参数作为类成员、函数参数、局部变量的类型等。
  • 类模板的定义通常放在头文件中。
//类模板
template<class NameType, class AgeType>
class Person
{
public:
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
		this->mName = name;
		this->mAge = age;
	}
	void showPerson()
	{
		cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl; 
	}
public:
	NameType mName;
	AgeType mAge;
};

void test01()
{
	// 指定NameType 为string类型,AgeType 为 int类型
	Person<string, int>P1("孙悟空", 999);
	P1.showPerson();
}

int main() {

	test01();


	return 0;
}

类模板和函数模板的区别

类模板没有自动类型推导的使用方式


#include <string>
//类模板
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person
{
public:
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
		this->mName = name;
		this->mAge = age;
	}
	void showPerson()
	{
		cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
	}
public:
	NameType mName;
	AgeType mAge;
};

//1、类模板没有自动类型推导的使用方式
void test01()
{
	// Person p("孙悟空", 1000); // 错误 类模板使用时候,不可以用自动类型推导
	Person <string, int>p("孙悟空", 1000); // name: 孙悟空 age: 1000 必须使用显示指定类型的方式,使用类模板 

	p.showPerson();
}

int main() {

	test01();

	return 0;
}

类模板在模板参数列表中可以有默认参数

#include <string>
//类模板
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person
{
public:
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
		this->mName = name;
		this->mAge = age;
	}
	void showPerson()
	{
		cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
	}
public:
	NameType mName;
	AgeType mAge;
};


//2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test02()
{
	Person <string> p("猪八戒", 999); // name: 猪八戒 age : 999 类模板中的模板参数列表 可以指定默认参数
	p.showPerson();
}

int main() {

	test02();

	return 0;
}

类模板中成员函数创建时机

类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:

  • 普通类中的成员函数一开始就可以创建
  • 类模板中的成员函数在调用时才创建

class Person1
{
public:
	void showPerson1()
	{
		cout << "Person1 show" << endl;
	}
};

class Person2
{
public:
	void showPerson2()
	{
		cout << "Person2 show" << endl;
	}
};

template<class T>
class MyClass
{
public:
	T obj;

	// 类模板中的成员函数,并不是一开始就创建的,而是在模板调用时再生成
	void fun1() { 
		obj.showPerson1();
	}
	void fun2() { 
		obj.showPerson2();
	}

};

void test01()
{
	MyClass<Person1> m;

	m.fun1(); // Person1 show

	//m.fun2(); // 编译会出错,说明函数调用才会去创建成员函数

	class MyClass<Person2> M;
	M.fun2(); // Person2 show 正确

}

int main() {

	test01();

	return 0;
}

类模板对象做函数参数

一共有三种传入方式:

  1. 指定传入的类型???---?直接显示对象的数据类型
  2. 参数模板化???????---?将对象中的参数变为模板进行传递
  3. 整个类模板化?????---?将这个对象类型?模板化进行传递

指定传入的类型

#include <string>
//类模板
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person
{
public:
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
		this->mName = name;
		this->mAge = age;
	}
	void showPerson()
	{
		cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
	}
public:
	NameType mName;
	AgeType mAge;
};

//1、指定传入的类型
void printPerson1(class Person<string, int> &p) // class可加可不加
{
	p.showPerson(); // 孙悟空 100
}
void test01()
{
	class Person <string, int >p("孙悟空", 100);
	printPerson1(p);
}


int main() {

	test01();

	return 0;
}

参数模板化

#include <string>
//类模板
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person
{
public:
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
		this->mName = name;
		this->mAge = age;
	}
	void showPerson()
	{
		cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
	}
public:
	NameType mName;
	AgeType mAge;
};



//2、参数模板化
template <class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>&p)
{
	p.showPerson(); // 猪八戒 90
	cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name() << endl; // typeid(T).name 获取泛型类型
	cout << "T2的类型为: " << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02()
{
	class Person <string, int >p("猪八戒", 90);
	printPerson2(p);
}



int main() {

	test02();

	return 0;
}

整个类模板化


#include <string>
//类模板
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person
{
public:
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
		this->mName = name;
		this->mAge = age;
	}
	void showPerson()
	{
		cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
	}
public:
	NameType mName;
	AgeType mAge;
};


//3、整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T & p)
{
	cout << "T的类型为: " << typeid(T).name() << endl;
	p.showPerson(); // 唐僧 30

}
void test03()
{
	Person <string, int >p("唐僧", 30);
	printPerson3(p);
}

int main() {

	test03();

	return 0;
}

类模板与继承

当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:

  • 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
  • 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
  • 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板

template<class T>
class Base
{
	T m;
};

//class Son:public Base  //错误,c++编译需要给子类分配内存,必须知道父类中T的类型才可以向下继承
class Son :public Base<int> //必须指定一个类型,这样的话父类的模板泛型其实也没有了意义,见下方改进
{
};
void test01()
{
	Son c;
}




// 类模板继承类模板 ,可以用T2指定父类中的T类型
template<class T1, class T2>
class Son2 :public Base<T2>
{
public:
	Son2()
	{
		cout << typeid(T1).name() << endl; // int
		cout << typeid(T2).name() << endl; // char
	}
	T1 demo;
};

void test02()
{
	Son2<int, char> child1; // int给了 儿子类的demo成员,char给了父类的T2泛型所执行的成员或变量
}


int main() {

	test01();

	test02();
	
	return 0;
}

类模板成员函数类外实现

类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表?

//类模板中成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
	//成员函数类内声明
	Person(T1 name, T2 age);
	void showPerson();

public:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

// 类模板的构造函数 类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}

// 类模板的成员函数 类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
	cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}

void test01()
{
	Person<string, int> p("Tom", 20);
	p.showPerson();
}

int main() {

	test01();

	return 0;
}

类模板分文件编写

问题

类模板的声明和实现分开存放于.h .cpp中,会导致分文件编写时链接不到,因为类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,

解决

将类模板声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称?

Demo?

person.hpp

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

template<class T1, class T2>
class Person {
public:
	Person(T1 name, T2 age);
	void showPerson();
public:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

//构造函数 类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}

//成员函数 类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
	cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl; // 在这里哦
}

person.cpp?

#include <iostream>
using namespace std;
// 解决方式2,将声明和实现写到一起,文件后缀名改为.hpp
#include "person.hpp"

void test01()
{
	Person<string, int> p("Tom", 10);
	p.showPerson(); // 姓名: Tom 年龄:10
}

int main() {

	test01();

	return 0;
}

类模板与友元

全局函数配合友元???类内实现

template<class T1, class T2>
class Person
{
	//1、全局函数配合友元   类内实现
	friend void printPerson(Person<T1, T2> & p)
	{
		cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
	}


public:

	Person(T1 name, T2 age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}


private:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;

};

//1、全局函数在类内实现
void test01()
{
	class Person <string, int >p("Tom", 20);
	printPerson(p);
}

int main() {

	test01(); // 姓名: Tom 年龄:20

	return 0;
}

全局函数配合友元??类外实现

//2、全局函数配合友元  类外实现 - 先做函数模板声明,下方在做函数模板定义,在做友元
template<class T1, class T2> class Person;

//如果声明了函数模板,可以将实现写到后面,否则需要将实现体写到类的前面让编译器提前看到
//template<class T1, class T2> void printPerson2(Person<T1, T2> & p); 

template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> & p)
{
	cout << "类外实现 ---- 姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}



template<class T1, class T2>
class Person
{

	// 2.全局函数配合友元  类外实现
	friend void printPerson2<>(Person<T1, T2> & p);

public:

	Person(T1 name, T2 age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}


private:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;

};



//2、全局函数在类外实现
void test02()
{
	Person <string, int >p("Jerry", 30);
	printPerson2(p);
}


int main() {

	test02();

	return 0;
}

数组类封装

myArray.hpp

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;



template<class T>
class MyArray
{
public:

	//构造函数
	MyArray(int capacity)
	{
		this->m_Capacity = capacity;
		this->m_Size = 0;
		pAddress = new T[this->m_Capacity];
	}

	//拷贝构造
	MyArray(const MyArray & arr)
	{
		this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
		this->m_Size = arr.m_Size;
		this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
		for (int i = 0; i < this->m_Size; i++)
		{
			//如果T为对象,而且还包含指针,必须需要重载 = 操作符,因为这个等号不是 构造 而是赋值,
			// 普通类型可以直接= 但是指针类型需要深拷贝
			this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
		}
	}

	//重载= 操作符  防止浅拷贝问题
	MyArray& operator=(const MyArray& myarray) {

		if (this->pAddress != NULL) {
			delete[] this->pAddress;
			this->m_Capacity = 0;
			this->m_Size = 0;
		}

		this->m_Capacity = myarray.m_Capacity;
		this->m_Size = myarray.m_Size;
		this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
		for (int i = 0; i < this->m_Size; i++) {
			this->pAddress[i] = myarray[i];
		}
		return *this;
	}

	//重载[] 操作符  arr[0]
	T& operator [](int index)
	{
		return this->pAddress[index]; //不考虑越界,用户自己去处理
	}

	//尾插法
	void Push_back(const T & val)
	{
		if (this->m_Capacity == this->m_Size)
		{
			return;
		}
		this->pAddress[this->m_Size] = val;
		this->m_Size++;
	}

	//尾删法
	void Pop_back()
	{
		if (this->m_Size == 0)
		{
			return;
		}
		this->m_Size--;
	}

	//获取数组容量
	int getCapacity()
	{
		return this->m_Capacity;
	}

	//获取数组大小
	int	getSize()
	{
		return this->m_Size;
	}


	//析构
	~MyArray()
	{
		if (this->pAddress != NULL)
		{
			delete[] this->pAddress;
			this->pAddress = NULL;
			this->m_Capacity = 0;
			this->m_Size = 0;
		}
	}

private:
	T * pAddress;  //指向一个堆空间,这个空间存储真正的数据
	int m_Capacity; //容量
	int m_Size;   // 大小
};
};

myArray.cpp

#include <iostream>
using namespace std;
#include "myArray.hpp"
#include <string>


void printIntArray(MyArray<int>& arr) {
	for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++) {
		cout << arr[i] << " ";
	}
	cout << endl;
}

//测试内置数据类型
void test01()
{
	MyArray<int> array1(10);
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		array1.Push_back(i);
	}
	cout << "array1打印输出:" << endl;
	printIntArray(array1);
	cout << "array1的大小:" << array1.getSize() << endl;
	cout << "array1的容量:" << array1.getCapacity() << endl;

	cout << "--------------------------" << endl;

	MyArray<int> array2(array1);
	array2.Pop_back();
	cout << "array2打印输出:" << endl;
	printIntArray(array2);
	cout << "array2的大小:" << array2.getSize() << endl;
	cout << "array2的容量:" << array2.getCapacity() << endl;
}

//测试自定义数据类型
class Person {
public:
	Person() {}
	Person(string name, int age) {
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
public:
	string m_Name;
	int m_Age;
};

void printPersonArray(MyArray<Person>& personArr)
{
	for (int i = 0; i < personArr.getSize(); i++) {
		cout << "姓名:" << personArr[i].m_Name << " 年龄: " << personArr[i].m_Age << endl;
	}

}

void test02()
{
	//创建数组
	MyArray<Person> pArray(10);
	Person p1("孙悟空", 30);
	Person p2("韩信", 20);
	Person p3("妲己", 18);
	Person p4("王昭君", 15);
	Person p5("赵云", 24);

	//插入数据
	pArray.Push_back(p1);
	pArray.Push_back(p2);
	pArray.Push_back(p3);
	pArray.Push_back(p4);
	pArray.Push_back(p5);

	printPersonArray(pArray);

	cout << "pArray的大小:" << pArray.getSize() << endl;
	cout << "pArray的容量:" << pArray.getCapacity() << endl;

}

int main() {

	//test01();

	test02();

	return 0;
}

文章来源:https://blog.csdn.net/dabaooooq/article/details/135033952
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