2024 年 Web 工具的一大趋势是使用 Rust 重写现有工具。Rust 是一种出色的编程语言,能生成运行速度惊人的二进制文件,且与其它 Web 工具的互操作性极佳,这得益于 WebAssembly 的帮助。swc 和 Turbopack 等工具的速度提升为快速开发体验带来了巨大变革。
Biome、deno lint、Oxc 和 RSLint 等项目都有一个用 Rust 编写的 JavaScript/TypeScript 代码检查器。对于那些对开发工具速度缓慢感到不满的开发人员来说,以Rust(本机代码)速度运行代码检查器,而非JavaScript(JIT脚本)速度,无疑是很有吸引力的。Prettier 甚至为 Biome 提供了 20,000 美元的奖金,以表彰其实现了与 Prettier 格式部分的 >95% 兼容性!
然而,基于 Rust 的 linters 是无法完全取代 ESLint 的。虽然性能优势明显,但也存在一个明显的缺陷:类型检查的 linting 功能缺失。
传统上,像 ESLint 这样的 lint 工具一次只能检查一个源代码文件。这使得它们运行速度较快,理论上可以进行缓存和并行处理。
typescript-eslint 引入了使用类型信息的 linting 概念。通过调用 TypeScript 的类型检查 API,lint 规则可以根据项目中的其他文件提供的类型信息,对代码做出更加明智的决策。
类型检查的 lint 规则可能比传统的 lint 规则功能更强大。例如:
@typescript-eslint/await-thenable
?:禁止在非 Promise 值上使用不必要的 await 调用。
@typescript-eslint/no-floating-promises
?:可以提醒是否创建了一个 Promise 但忘记安全地处理它。
@typescript-eslint/no-for-in-array
?:用于标记对数组的不安全的?for...in
?迭代(不是?for...of
)。
这些规则只有在能够使用类型信息来确定何时报告问题时才有实际用处。没有类型信息,它们将无法理解从另一个模块导入的值的类型。
类型检查的 linting 相比传统 linting 存在的主要劣势在于性能。这是因为类型化的 lint 规则需要调用 TypeScript 等 API 来获取类型信息,通常需要读取所有文件以确定哪些文件会影响其他文件的类型。因此,类型检查的 linting 性能通常会低于对整个项目运行 TypeScript 的性能。
TypeScript 本身也在不断优化性能。例如,项目引用可以显著帮助处理更大的项目。TypeScript 即将推出的独立声明模式看起来也可以显著提高处理更大项目的性能。
但即使所有这些加速都完美地工作,类型检查的 linting 设计上仍然比传统的 linting 慢几个数量级。因为从项目中推断类型的过程本质上比传统的 lint 规则一次只查看一个文件要慢得多。
大多数情况下,当看到类型检查的速度慢的项目时,根本原因要么是 typescript-eslint 配置错误,要么是 TypeScript 类型慢。
目前还没有基于 Rust 的代码检查器与 TypeScript 的类型检查 API 集成,这意味着基于 Rust 的代码检查器不能完全替代 ESLint + typescript-lint。
如果你不需要任何类型检查的 lint 规则,那么可以切换到基于 Rust 的 linter。但强烈建议你至少查看?typescript-lint?中推荐的类型检查规则,以了解缺少什么。
甚至可以同时运行这两种工具:首先使用原生速度的 linter 快速反馈,然后仅使用 typescript-eslint 查看包含类型信息的规则。这个想法得到了多个原生速度 linter 维护者的支持:
Biome 的 Emanuele 认为双重 linting 是一种合理的策略。
Oxc 的公告将 oxlint 描述为在 ESLint 过慢时的增强工具,而不是完全替代品。
这种互补而非取代的愿望部分源于这两种 lint 工具在运作方式上的重大结构性差异。原生速度的 lint 工具尚未在其 lint 规则中实现类型检查。下面来深入探讨这一奇怪的功能差距。
目前,TypeScript 的核心功能是为 TypeScript 编译器和语言服务提供支持的代码,它是唯一能够为 TypeScript 代码提供可靠类型检查的组件。由于TypeScript是用TypeScript编写的,因此其类型检查以JavaScript的速度运行。
为了实现与 TypeScript 的类型检查的集成,基于Rust的代码检查器面临几个选择:
承受性能损失,调用TypeScript的JavaScript速度类型检查API。
使用原生速度语言重新实现TypeScript的API。
将 TypeScript 的 API 提升到原生速度。
此外,基于 Rust 的 linter 不允许在 JavaScript 中编写自定义 lint 规则。虽然这对大多数 JavaScript 生态系统来说是一个贡献障碍,但这与本文的重点是两个独立的问题。
因此,将基于 Rust 的代码检查器与 TypeScript 的类型检查集成在一起有不同的选项。
选择这种性能影响方案可能会使基于 Rust 的 linter 速度降低到几乎与 ESLint 无明显性能优势的程度。
对于 TypeScript 用户来说,以原生速度重新实现 TypeScript 是一个极具吸引力的前景,而不仅仅是对于 linter。目前已有三个重要的尝试:
Ezno:一种类似于 TypeScript 的新语言,增加了依赖类型等特性。
stc:一个可以替代 TypeScript 类型检查的 Rust 编写项目。
TypeRunner:一个较早的尝试,使用 C++ 编写,但已不再积极开发。
需要注意的是,以新语言重新实现 TypeScript 是一项艰巨的任务。TypeScript 的类型推理需要处理泛型类型、协变、逆变等复杂边缘情况,这是一项极具挑战性的任务。这些项目目前都处于非常早期的阶段,可能需要很长时间才能准备投产。
那是否可以通过缩小项目的范围,只实现TypeScript的类型推理部分,从而降低这一选项的复杂性呢?对于 linters 来说,一个简化版的TypeScript,跳过源代码转换、类型检查可分配性错误等部分,只专注于编程类型检查API,或许更为实用。例如,Oxc 项目已经成功地实现了一个 TypeScript 类型推理的简化版,仅用几千行Rust代码就完成了这一任务。
然而,我们必须正视TypeScript背后有一个强大的开发团队和社区支持的现实。TypeScript团队由专业的编程语言专家组成,并且持续从社区中获得贡献。对于任何尝试重新实现TypeScript的项目来说,跟上TypeScript的更新步伐是一项几乎不可能完成的任务。尽管Ezno和stc等项目展现了令人印象深刻的成果,但它们作为独立项目的长期可行性仍然充满了不确定性。
为了提高TypeScript的性能,一个更具可行性的长期方案是优化其类型检查器的运行速度。目前有几种可能的解决方案:
将TypeScript的类型检查器转换为更高效的编程语言,如Go或Rust。这可以通过编写一个转换工具来实现,将TypeScript源代码转换为这些更快的语言。
对TypeScript进行预编译和优化,类似于将其转换为二进制格式。这种方法可以在编译时对代码进行优化,以提高运行时的性能。
利用Node.js的用户快照技术来优化启动时间。通过在启动时预先优化代码,可以加快冷启动编译器的速度。
AssemblyScript和Static TypeScript是另外两个有趣的探索方向,它们通过使用TypeScript的子集或修改版本来关注低级性能。
这些方案都面临一定的挑战,需要投入时间和资源进行开发。然而,通过持续优化和改进,可以逐步提高TypeScript的性能,使其更加适应快速发展的开发需求。
虽然可以通过各种方法来加速TypeScript的运行,但其实TypeScript本身的架构是阻碍性能提升的主要因素。它的代码基于一种假设,即运行时环境将提供内置的垃圾回收、可变对象等功能,而这些功能往往会带来性能上的损耗。
为了真正提高TypeScript的性能,我们可能需要重新设计其架构,使其更加适应高性能场景:
隔离声明模式:这可能是最直接的方法,通过将类型声明与实际代码隔离,可以减少编译时的计算量,从而提高运行速度。
优化全局类型扩展:为了更好地支持并行化,我们需要限制全局类型扩展的使用,以减少潜在的性能瓶颈。
改进检查器运行方式:通过改变TypeScript检查器的运行方式,可以避免一些不必要的性能损耗,进一步提高运行速度。
然而,任何对TypeScript结构的重大更改都可能导致其API的重大变化,并可能引入新的问题。目前看来,除了可能在2024年推出的隔离声明模式外,其他的大规模改动短期内不太可能实现。
另一个策略是将 linting 集成到现有的 TypeScript 语言服务器基础架构中。TypeScript 语言服务插件允许添加工具作为 TypeScript 编辑体验的一部分运行。
可以看到过两次尝试:
Quramy/typescript-🐴-language-service
:ESLint 的通用 TypeScript 语言服务插件
johnsoncodehk/typescript-linter
:基于 TypeScript 语言服务器构建的代码检查器的重新实现
两者似乎都有希望。为了与现有规则兼容,在短期内将 ESLint 作为 TypeScript 语言服务插件运行是更可行的。无论哪种方式,在不落后于其他语言的情况下,如何使 TypeScript 体验变得更好,尤其是考虑到 ESLint 打算拥抱其他 Web 语言,这将是一个关键挑战。
基于 Rust 的 JavaScript/TypeScript 代码检查器,如 Biome、deno lint、Oxc 和 RSLint,都是非常快速的项目。但与 ESLint + typescript-ndrings 的类型检查代码规则相比,这种速度存在严重的功能差距。在决定使用哪个工具时,你应该了解这些权衡。Biome 和 oxlint 都表示在一定程度上建议先运行一个更快的原生速度代码检查器,而不是运行基于类型的 typescript-lint。
基于 Rust 的 linter 最终可能会以原生速度代码获得类型检查 linting 的好处。但要实现这一点还有很长的路要走。
当然也有好处和坏处,按照自己需求使用即可。