深入理解 Flink(三)Flink 内核基础设施源码级原理详解

发布时间:2024年01月10日

Hadoop 生态各大常见组件的 RPC 技术实现

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Flink RPC 网络通信框架 Akka 详解

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1、ActorSystem 是管理 Actor 生命周期的组件,Actor 是负责进行通信的组件。
2、每个 Actor 都有一个 MailBox,别的 Actor 发送给它的消息都首先储存在 MailBox 中,通过这种方式可以实现异步通信。
3、每个 Actor 是单线程的处理方式,不断的从 MailBox 拉取消息执行处理,所以对于 Actor 的消息处理,不适合调用阻塞方法。
4、Actor 可以改变他自身的状态,可以接收消息,也可以发送消息,还可以生成新的 Actor(谁生的谁养)。
5、每一个 ActorSystem 和 Actor 都在启动的时候会给定一个 name,如果要从 ActorSystem 中,获取一个 Actor,则通过以下的方式来进行 Actor 的获取:

akka.tcp://actorsystem_name@bigdata02:9527/user/actor_name 

6、如果一个 Actor 要和另外一个 Actor 进行通信,则必须先获取对方 Actor 的 ActorRef 对象,然后通过该对象发送消息即可。

actorRef = actorSystem.actorOf("akka.tcp://actorsystem_name@bigdata02:9527/user/actor_name")
// 获取和对方 actor 进行通信的一个 actorRef 对象,类似于一个本地调用,但事实上,actorRef 和 对方actor 的通信细节被封装了。
actorRef = actorSystem.actorOf("schema://actorsystem_name@hostname:port/user/actor_name")
actorRef.getNow()

7、通过 tell 发送异步消息,不接收响应,通过 ask 发送异步消息,得到 Future 返回,通过异步回调返回处理结果。

深入理解 Flink RPC 网络通信框架

Flink RPC 采用了和 Akka 一样的一种抽象,底层是基于 Akka 来实现。Flink RPC 其实是封装了 Akka 但是上层抽象其实和 Akka 的工作机制是一样的。Flink 的 RPC 网络通信框架的底层依然使用 Akka Actor Model 模型设计实现,大致实现和 Spark RPC 差不多。
Flink 中的 RPC 实现主要在 flink-runtime 模块下的 org.apache.flink.runtime.rpc 包中,涉及到的最重要的 API 主要是以下这四个:
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简单概况

1、RpcGateway 路由,RPC 的老祖宗。各种其他 RPC 服务组件,都是 RpcGateWay 的子类,类似于 Hadoop 中的通信协议 Protocol。
2、RpcEndpoint 业务逻辑载体,对应的 Actor 的封装。
3、RpcService 对应 ActorSystem 的封装,类似于 Spark 中的 RpcEnv。
4、RpcServer 为 RpcService(ActorSystem)和 RpcEndpoint(Actor)之间的粘合层

继承关系图

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四个比较重要的子类:

  • TaskExecutor 集群中从节点中最重要的角色,负责资源管理。
  • Dispatcher 主节点中的一个工作角色,负责 job 调度执行。
  • JobMaster 应用程序中的主控程序,类似于 Spark 中的 Driver 的作用,或者 MapReduce 中的 MRAppMaster。
  • ResourceManager 集群中的主节点 JobManager 中的负责资源管理的角色,和 TaskExecutor 一起构成资源管理的主从架构。

这四个组件的任何一个组件的实例对象创建成功之后,都会要调用 start() 去启动这个 RpcEndpoint,然后就会去执行他的 RpcEndpoint 的 onStart() 方法。一般来说,对应的 RpcEndpoint 组件都会重写,在这些 RpcEndpoint 组件启动的时候,一些重要的逻辑,都有可能被放在这个 onStart() 生命周期方法里。

关于 Flink Standalone 集群
逻辑概念:JobManager + TaskManager
物理概念:ClusterEntryPoint(ResourceManager) + TaskManagerRunner(TaskExecutor)
主节点 ClusterEntryPoint 的内部其实有四种重要的组件:

  • ResourceManager
  • Dispatcher
  • RestServer
  • JobMaster

例如,在 TaskExecutor 的内部,持有 ResourceManager 的一个 Gateway 对象,当 TaskExecutor 需要给 ResourceManager 的时候,就通过 ResourceManagerGateWay 给 ResourceManager 发送消息。

Flink RpcEndpoint

JobManager 的 ResourceManager

ResourceManager 的职责就是帮助 主节点 JobManager 完成从节点 TaskManager 的管理和资源的管理和分配等工作。
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TaskManager 的 TaskExecutor

Flink Standalone 集群是一个主从架构,主节点叫做 JobManager,从节点叫做 TaskManager。
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这个 TaskExecutor 是存在于 TaskManager 的内部,真正完成资源提供和分配,接收任务和执行等相关工作。这个角色的意义更等同于 Spark 中的 Worker, YARN 集群中的 NodeManager。

Flink 核心工作组件整体架构抽象

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Flink on YARN 的三种运行模式

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Flink 通过 YARN 的接口实现了自己的 ApplicationMaster。当在 YARN 中部署了Flink,YARN 就会用自己的 Container 来启动 Flink 的 JobManager(也就是 ApplicationMaster)和 TaskManager。

Flink On YARN 有三种模式:
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  • Session 模式:在 YARN 中初始化一个 Flink 集群,开辟指定的资源,之后我们提交的 Flink Job 都在这个 Flink yarn-session 中,也就是说不管提交多少个 job,这些 job 都会共用开始时在 YARN 中申请的资源。这个 Flink 集群会常驻在 YARN 集群中,除非手动停止。
  • Per-Job 模式:在 YARN 中,每次提交 job 都会创建一个新的 Flink 集群,任务之间相互独立,互不影响并且方便管理。任务执行完成之后创建的集群也会消失。 所以每个 Job 执行完毕,Flink 集群关闭,释放资源。
  • Application 模式:Flink-1.11 引入,Client 需要做的事情(main 方法的执行)转移到 JobManager中,多个 env.execute() 视为同一个 Application,相比 Per-Job 模式不用启动多个 Cluster。

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./bin/flink run --target yarn-session # Submission to an already running Flink on YARN cluster
./bin/flink run --target yarn-per-job # Submission spinning up a Flink on YARN cluster in Per-Job Mode
./bin/flink run-application --target yarn-application # Submission spinning up Flink YARN cluster in Application Mode

具体可以参考官网:
https://ci.apache.org/projects/flink/flink-docs-stable/deployment/cli.html
https://ci.apache.org/projects/flink/flink-docs-stable/deployment/cli.html#advanced-cli
https://ci.apache.org/projects/flink/flink-docs-stable/deployment/resource-providers/yarn.html

Flink On YARN 不同的模式,其实入口是不一样的,总的来说是:ClusterEntryPoint,ClusterEntryPoint 是 Flink 集群模式的入口基类,它的实现类结构如下:
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注意:1.14 版本之后,Mesos 的支持已经被移除。(Mesos 背后的商业化公司 Mesosphere 于 2023 年破产倒闭)
YARN 模式 和 Standalone 模式最大的区别就是:

  • Standalone 模式,已经提前把 ClusterEntrypoint 和 TaskManagerRunner 启动好了。集群的资源总量是固定的。
  • Flink On YARN 模式中,在 YARN 集群中,申请到一个 Container 用来启动一个 SessionClusterEntrypoint,然后动态申请足够数量的 Container 来启动 TaskManagerRunner 来运行 Task。

Flink 高可用服务 HighAvailabilityServices

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在 Flink 的内部,需要保证高可用服务的有:ResourceManager,Dispatcher,JobManager,WebMonitorEndpoint 四大组件。

ZooKeeperHaServices 内部最重要的两个方法:

public class ZooKeeperHaServices extends AbstractHaServices {
    @Override
    protected LeaderElectionService createLeaderElectionService(String leaderName) {
        // 创建选举服务
        return ZooKeeperUtils.createLeaderElectionService(client, configuration, leaderName);
    }
    @Override
    protected LeaderRetrievalService createLeaderRetrievalService(String leaderName) {
        // 创建监听服务
        return ZooKeeperUtils.createLeaderRetrievalService(client, configuration, leaderName);
    }
}

其次重要的三个方法:

public class ZooKeeperHaServices extends AbstractHaServices {
    @Override
    public CheckpointRecoveryFactory createCheckpointRecoveryFactory() {
        // TODO_MA 注释:
        return new ZooKeeperCheckpointRecoveryFactory(client, configuration, ioExecutor);
    }
    @Override
    public JobGraphStore createJobGraphStore() throws Exception {
        // TODO_MA 注释:JobGraphStore + ExecutionGraphStore
        return ZooKeeperUtils.createJobGraphs(client, configuration);
    }
    @Override
    public RunningJobsRegistry createRunningJobsRegistry() {
        // TODO_MA 注释:
        return new ZooKeeperRunningJobsRegistry(client, configuration);
    }
}

Flink 选举服务 LeaderElectionService 和监听 LeaderRetrievalService 机制

  • LeaderElectionService : 用来做选举的服务,基于 ZK 实现,真正实现类的名字叫做: DefaultLeaderElectioinService。它的内部通过一个 选举驱动器 LeaderElectionDriver 来完成。LeaderElectionDriver 的内部其实通过 curator 框架提供的一个选举组件:LeaderLatch 来负责进行选举。
  • Flink 的选举和监听机制,都是依托于 Curator 框架的 API 进行封装提供了的实现,具体涉及到的实现类包括:LeaderContender(用于竞选)和 LeaderElectionService(选举服务)和 LeaderRetrievalService(监听服务)。
  • Curator 对应的监听 API

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LeaderElectionService 接口定义

public interface LeaderElectionService {
    // 启动选举,启动方法将竞争者作为参数
    void start(LeaderContender contender) throws Exception;
    // 停止
    void stop() throws Exception;
    // 确认
    void confirmLeadership(UUID leaderSessionID, String leaderAddress);
    // 判断是否拥有指定 session 下的 leadership
    boolean hasLeadership(@Nonnull UUID leaderSessionId);
}

LeaderContender 是 LeaderElectionService 中的参与选举的竞选者。它有四种实现(1.14):
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也即前文中提到的需要保证高可用服务:ResourceManager,Dispatcher,JobManager,WebMonitorEndpoint 四大组件。这四个组件中组合了 LeaderElectionService,同时 LeaderElectionService 也组合了 LeaderContender(你中有我,我中有你)。

LeaderElectionService 选举实现

LeaderElectionService 实现了 LeaderElectionEventHandler 接口的两个方法:onGrantLeadership、onRevokeLeadership。
LeaderElectionService 调用 leaderElectionService.start(this) 开始执行选举,最终通过 ZooKeeperLeaderElectionDriver 实现选举;
ZooKeeperLeaderElectionDriver 实现了 LeaderLatchListener 接口的 isLeader、notLeader 方法,监听到 zookeeper 的对应事件后触发。
isLeader、notLeader 方法的内部,其实是调用 LeaderElectionService 实现的 LeaderElectionEventHandler 接口的两个方法:onGrantLeadership、onRevokeLeadership;
而上述两个方法最终会调用 LeaderContender 的 grantLeadership、revokeLeadership 方法。

// LeaderLatch 基于分布式锁实现的一个选举类
// NodeCache 监听类
public ZooKeeperLeaderElectionDriver(....){
    // 当 当前组件 选举成功,则回调 this 的 isLeader() 方法
    // 当 当前组件 没有选举成功,则回到 this 的 notLeader() 方法
    leaderLatch = new LeaderLatch(client, checkNotNull(latchPath));
    leaderLatch.addListener(this);
    leaderLatch.start();
    // 当监听响应,则会回调 this 的 nodeChanged() 方法
    cache = new NodeCache(client, leaderPath);
    cache.getListenable().addListener(this);
    cache.start();
}

LeaderRetrievalService 接口定义

public interface LeaderRetrievalService {
    // 开启监听
    void start(LeaderRetrievalListener listener) throws Exception;
    // 结束监听
    void stop() throws Exception;
}
public interface LeaderRetrievalListener {
    // 监听回调
    void notifyLeaderAddress(@Nullable String leaderAddress, @Nullable UUID leaderSessionID);
    void handleError(Exception exception);
}

LeaderRetrievalService 实现了 LeaderRetrievalEventHandler 接口的 notifyLeaderAddress 方法。
LeaderRetrievalService 通过 start(LeaderRetrievalListener) 方法开启监听,最终通过 ZookeeperLeaderRetrievalDriver 实现监听响应。
当发生事件响应的时候,会执行 ZookeeperLeaderRetrievalDriver 的 handleStateChange 方法;最终会在 LeaderRetrievalService 的 notifyLeaderAddress 方法中调用 LeaderRetrievalListener 的同名方法 notifyLeaderAddress。
LeaderRetrievalListener 的实现类:
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小结

上述过程应用到了:监听者模式(观察者模式) + 模板方法模式

Flink 文件/大对象服务 BlobService

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在 Flink 框架中,Flink 提供了一个 BlobService 专门用来提供大文件、对象服务。通俗的说,就是一个文件服务器。存储方式在逻辑上,就是一个 Map,作用是为了集中分发;key 就是 BlobKey,value 就是一个文件。BlobService 接口的定义:

public interface BlobService extends Closeable {
    PermanentBlobService getPermanentBlobService();
    TransientBlobService getTransientBlobService();
    int getPort();
}

BlobService 有两个实现类:
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其中 BlobServer 最为重要,BlobServer 的实现如下:

public class BlobServer extends Thread implements BlobService, BlobWriter, PermanentBlobService, TransientBlobService {
    // TODO_MA 注释: BlobServer 的内部,启动了一个 BIO 的服务端。用来给 BlobClient 提供服务
    private final ServerSocket serverSocket;
    // TODO_MA 注释: 提供存储服务
    private final BlobStore blobStore;
    // TODO_MA 注释: Active BlobServerConnection 链接集合
    private final Set<BlobServerConnection> activeConnections = new HashSet<>();
    // TODO_MA 注释: 最大链接数,默认 50,可以通过 blob.fetch.num-concurrent 参数进行修改或者配置
    private final int maxConnections;
    // TODO_MA 注释: 定时清理任务相关
    private final ConcurrentHashMap<Tuple2<JobID, TransientBlobKey>, Long> blobExpiryTimes = new ConcurrentHashMap<>();
    private final long cleanupInterval;
    private final Timer cleanupTimer;
    // TODO_MA 注释: 构造方法,详细见代码注释
    public BlobServer(Configuration config, BlobStore blobStore) throws IOException {
    // 见代码注释,主要是初始化一些成员变量和一些参数,然后启动一个定时任务,启动一个BIO服务端
    }
    // TODO_MA 注释: BlobServer 本身是一个线程
    public void run() {
        while(!this.shutdownRequested.get()) {
        // BlobServer 每接收到一个客户端的链接,就使用一个 线程来专门提供服务
        BlobServerConnection conn = new BlobServerConnection(serverSocket.accept(), this);
        // BlobServerConnection 是一个线程,线程启动
        conn.start();
        }
    }
}

Flink 提供了 BlobServer 用来提供文件服务,当然也提供了一个 BlobClient 用来提交请求。这是一个典型的 C/S 架构。BlobClient 的内部,封装了一个 BIO 客户端。在 BlobServer 中,由一个 BlobServerConnection 专门给一个 BlobClient 提供服务。
BlobServerConnection 的结构:

class BlobServerConnection extends Thread {
    private final Socket clientSocket;
    private final BlobServer blobServer;
    public void run() {
        final InputStream inputStream = this.clientSocket.getInputStream();
        final OutputStream outputStream = this.clientSocket.getOutputStream();
        switch(operation) {
            // 存 文件
            case PUT_OPERATION:
                put(inputStream, outputStream, new byte[BUFFER_SIZE]);
                break;
            // 取 文件
            case GET_OPERATION:
                get(inputStream, outputStream, new byte[BUFFER_SIZE]);
                break;
            default:
                throw new IOException("Unknown operation " + operation);
        }
    }
    // 存文件实现,具体工作机制,看源代码注释
    private void put(InputStream inputStream, OutputStream outputStream, byte[] buf) throws IOException {}
    // 取文件实心,具体工作机制,看源代码注释
    private void get(InputStream inputStream, OutputStream outputStream, byte[] buf) throws IOException {}
}

BlobClient 的结构:

// 客户端
public final class BlobClient implements Closeable {
    // Socket 客户端
    private final Socket socket;
    // 构造方法
    public BlobClient(InetSocketAddress serverAddress, Configuration clientConfig) throws IOException {
        Socket socket = new Socket();
        socket.connect();
    }
    // 文件上传服务
    public PermanentBlobKey uploadFile(JobID jobId, Path file) throws IOException {}
    public static List<PermanentBlobKey> uploadFiles(InetSocketAddress serverAddress, Configuration clientConfig, JobID
    jobId,
    List<Path> files) throws IOException {}
    // 文件下载服务
    static void downloadFromBlobServer(@Nullable JobID jobId, BlobKey blobKey, File localJarFile, InetSocketAddress
    serverAddress, Configuration blobClientConfig, int numFetchRetries) throws IOException {}
}
文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_44512041/article/details/135493920
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