在pygame中我使用了pygame.sprite.collide_mask,来实现子弹和外星人两个精灵组像素级的碰撞检测,
?pygame.sprite.groupcollide(self.bullets,self.aliens,True,False, pygame.sprite.collide_mask)
但是经过实践发现一旦子弹和外星人过多时,画面的帧率就会下降,出现不跟手的感觉,不使用pygame.sprite.collide_mask就不卡顿,但同样实现不了像素级碰撞,目前暂无解决方案。
可能与PC性能有关(仅是猜测)