pygame.sprite.collide_mask导致画面卡顿

发布时间:2023年12月22日

在pygame中我使用了pygame.sprite.collide_mask,来实现子弹和外星人两个精灵组像素级的碰撞检测,

?pygame.sprite.groupcollide(self.bullets,self.aliens,True,False, pygame.sprite.collide_mask)

但是经过实践发现一旦子弹和外星人过多时,画面的帧率就会下降,出现不跟手的感觉,不使用pygame.sprite.collide_mask就不卡顿,但同样实现不了像素级碰撞,目前暂无解决方案

可能与PC性能有关(仅是猜测)

文章来源:https://blog.csdn.net/m0_67173953/article/details/135143016
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