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用Audio2Face驱动UE - MetaHuman
发布时间:
2024年01月03日
????????新的一年咯,很久没发博客了,就发两篇最近的研究吧。
开始之前说句话,别轻易
保存
任何内容,尤其是程序员不要轻易
Ctrl + S
在UE中配置Audio2Face
先检查自身电脑配置看是否满足,按最小配置再带个UE可能会随时崩,按推荐来带个UE可能会略有小卡(亲身体会)。
下载
Omniverse
Develop on NVIDIA Omniverse Platform | NVIDIA Developer
之后下载
Audio2Face
,如果在第三步找不到该应用,则到第四步搜索
找到
Audio2Face
下和
UE
的相关插件(
audio2face-ue-plugins
),拷贝到
UE - Plugins
文件夹下(选择和UE版本相匹配的)。路径如下:
安装路径
\audio2face-2023.2.0\ue-plugins\audio2face-ue-plugins
接着打开Audio2Face插件,并重启UE
打开
LiveLink
(该插件默认开启,没开启自己开一下),增加一个
NVIDIA Omniverse Live Link
源,调整为
48k Hz
至此,配置完成
开启Audio2Face驱动
启动
Audio2Face
,并且下载
亚洲人
相关模型
激活流链接
回到
UE
找到
MetaHuman
的模型,在
Live Link
面板下,选择
Face Subj
为
Audio2Face
(如果这里没有找到,则检查是否更改了端口号、或者重启一下
Audio2Face
),并且开启
Use ARKit Face
。
接着再回到
Audio2Face
,选择
Audio2Face
Tool
面板,随便选择一个音轨进行播放
同时看
UE
,发现
MetaHuman
人物模型的
面部
也跟着动了起来,我就不给大家放动图了,太卡了。(原谅我俩屏幕一横一竖)
在
Audio2Face Tool
面板下,大家可以看到设置选项条,很多很多,都可以自己尝试着调一下试试
好了,彻底完成了,后一篇等我整理完毕我再发布。发布之后我会把链接放到这里
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文章来源:https://blog.csdn.net/Wenhao_China/article/details/135369976
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