three.js场景设计器-小地图的视角参考功能

发布时间:2024年01月04日

three.js实现场景方向的左上角小地图

思路

1:创建单独场景

2.添加辅助线

3.添加坐标轴的XYZ文字-使用sprite实现

4.旋转主视图时同步相机位置到小地图。

<template>

? ? <div ref="miniMapContainer" class="mini-map"></div>

</template>

<script>

import * as THREE from 'three';

import createHelper from './createHelper';

export default {

? ? name: 'miniMap',

? ? data() {

? ? ? ? return {

? ? ? ? ? ? width: 100,

? ? ? ? ? ? height: 100,

? ? ? ? ? ? renderer: null,

? ? ? ? ? ? sprites: [],

? ? ? ? ? ? scene: null,

? ? ? ? ? ? camera: null,

? ? ? ? ? ? axesHelper: null

? ? ? ? };

? ? },

? ? mounted() {

? ? ? ? this.initThree();

? ? },

? ? methods: {

? ? ? ? updatePosition(mainCamera) {

? ? ? ? ? ? // 复制主地图的视角

? ? ? ? ? ?

? ? ? ? ? ? this.camera.position.copy(mainCamera.position);

? ? ? ? ? ? // if( this.camera.position.y>0&& this.camera.position.y<35){

? ? ? ? ? ? // ? ? this.camera.position.y=35;

? ? ? ? ? ? // }

? ? ? ? ? ? this.camera.rotation.copy(mainCamera.rotation);

? ? ? ? ? ? this.camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));

? ? ? ? },

? ? ? ? initThree() {

? ? ? ? ? ? // 创建渲染器

? ? ? ? ? ? this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true });

? ? ? ? ? ? this.renderer.setClearColor(0x000000, 0); // the default ?

? ? ? ? ? ? this.renderer.setSize(this.width, this.height);

? ? ? ? ? ? // this.renderer.setClearColor(0x000000, 0.1);

? ? ? ? ? ? // 将渲染器的dom元素加入Vue组件的容器中

? ? ? ? ? ? this.$refs.miniMapContainer.appendChild(this.renderer.domElement);

? ? ? ? ? ? // 创建场景

? ? ? ? ? ? this.scene = new THREE.Scene();

? ? ? ? ? ? this.scene.background = new THREE.Color(0x002244);

? ? ? ? ? ? // 创建相机

? ? ? ? ? ? // this. camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, this. width / ?this.height, 0.01, 10);

? ? ? ? ? ? this.camera = new THREE.OrthographicCamera(

? ? ? ? ? ? ? ? this.width / - 2, this.width / 2, this.height / 2, this.height / - 2, 1, 1000

? ? ? ? ? ? );

? ? ? ? ? ? this.camera.position.z = 5;

? ? ? ? ? ? this.scene.add(this.camera);

? ? ? ? ? ? // 创建XYZ辅助线并加入场景

? ? ? ? ? ? const axesHelper = new THREE.AxesHelper(35);

? ? ? ? ? ? this.scene.add(axesHelper);

? ? ? ? ? ? // 加载一个Sprite材质,Sprite的尺寸、颜色由材质控制

? ? ? ? ? ? const matLite = new THREE.SpriteMaterial({

? ? ? ? ? ? ? ? color: 0xffffff,

? ? ? ? ? ? ? ? transparent: true,

? ? ? ? ? ? ? ? opacity: 0.8

? ? ? ? ? ? });

? ? ? ? ? ? ['X', 'Y', 'Z'].forEach((axis, i) => {

? ? ? ? ? ? ?

? ? ? ? ? ? ? ? const sprite = createHelper.createTextureBySprite({

? ? ? ? ? ? ? ? ? title:axis,

? ? ? ? ? ? ? ? ? textcolor:'#fffefa',

? ? ? ? ? ? ? ? })

? ? ? ? ? ? ? ? sprite.position.set(i === 0 ? 35 : 0, i === 1 ? 35 : 0, i === 2 ? 35 : 0);

? ? ? ? ? ? ? ? ?sprite.scale.set(20, 20, 20);

? ? ? ? ? ? ? ? this.sprites.push(sprite);

? ? ? ? ? ? ? ? this.scene.add(sprite);

? ? ? ? ? ? ? ?

? ? ? ? ? ? })

? ? ? ? ? ? // 定义渲染函数

? ? ? ? ? ? const animate = () => {

? ? ? ? ? ? ? ? requestAnimationFrame(animate);

? ? ? ? ? ? ? ? // this.sprites.forEach(sprite => {

? ? ? ? ? ? ? ? // ? ? sprite.lookAt(this.camera.position)

? ? ? ? ? ? ? ? // })

? ? ? ? ? ? ?

? ? ? ? ? ? ? ? this.renderer.render(this.scene, this.camera);

? ? ? ? ? ? };

? ? ? ? ? ? animate(); // 开始渲染

? ? ? ? },

? ? },

};

</script>

<style scoped>

.mini-map {

? ? position: absolute;

? ? top: 0;

? ? left: 0;

? ? opacity: 0.7;

}

</style>

文章来源:https://blog.csdn.net/u011540323/article/details/135386661
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