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BFS(Breadth First Search)
广度优先搜索(BFS)是一种用于图和树数据结构的搜索算法。它从图或树的根节点开始,逐层地向下搜索,并在同一层节点中完成搜索后再向下一层节点进行搜索。它通常使用队列来实现,在搜索过程中,将当前节点的邻居节点依次加入队列中,以确保按照层级顺序进行搜索。
代码模板
//... /** * 进行广度优先搜索 * @param u 起始节点 */ void bfs(int u) { while (!Q.empty()) Q.pop(); // 清空队列Q Q.push(u); // 将u加入队列Q visited[u] = 1; // 标记节点u已访问 distance[u] = 0; // 节点u到起始节点的距离为0 previous[u] = -1; // 节点u的父节点为-1 while (!Q.empty()) { u = Q.front(); // 取出队首节点u Q.pop(); // 弹出队首节点u for (int i = head[u]; i; i = e[i].nxt) { // 遍历u的相邻节点 if (!visited[e[i].to]) { // 如果相邻节点未被访问 Q.push(e[i].to); // 将相邻节点加入队列Q visited[e[i].to] = 1; // 标记相邻节点已访问 distance[e[i].to] = distance[u] + 1; // 更新相邻节点到起始节点的距离 previous[e[i].to] = u; // 更新相邻节点的父节点为u } } } } /** * 根据父节点数组p还原路径并输出 * @param x 终点节点 */ void restore(int x) { vector<int> restore; // 用于存储路径节点 for (int v = x; v != -1; v = previous[v]) { // 从终点节点开始回溯路径 restore.push_back(v); // 将节点v加入路径 } std::reverse(restore.begin(), restore.end()); // 反转路径节点,得到正序路径 for (int i = 0; i < restore.size(); ++i) printf("%d", restore[i]); // 输出路径节点 puts(""); // 输出换行符 } //... //我们用一个队列 Q 来记录要处理的节点,然后开一个布尔数组?visited[]?来标记是否已经访问过某个节点。 //开始的时候,我们将所有节点的?visited?值设为 0,表示没有访问过;然后把起点 s 放入队列 Q 中并将?visited[s]?设为 1。 //之后,我们每次从队列 Q 中取出队首的节点 u,然后把与 u 相邻的所有节点 v 标记为已访问过并放入队列 Q。 //循环直至当队列 Q 为空,表示 BFS 结束。
BFS 的知识点包括:
- 图的表示方法:邻接表、邻接矩阵等
- 队列:BFS 使用队列来记录待访问的节点
- 标记已访问节点:防止重复访问相同节点
- 图的遍历顺序:BFS 的遍历顺序是按层次进行的
- 状态搜索:在有向无环图中,BFS 可以用于搜索从起始状态到目标状态的路径
- BFS常用于寻找图中的最短路径、检查图中是否存在特定节点或寻找所有可能的路径等问题。BFS 也可以应用于解决迷宫问题、状态空间搜索等具体的应用场景中。
一个8×8的棋盘上有一个马初始位置为(a,b),他想跳到(c,d),问是否可以?如果可以,最少要跳几步?
分析:
- ?
- 如果同一层都访问完了,再访问下一层,
- 在步数存储在map数组中,每处理完一层,存储在队列中的该层结点的步数 = 上层的步数 + 1
- 访问map数组中终点坐标的值,返回即可
package no1_1;
import java.util.*;
public class Main {
static int dir[][]= {{-2,-1},{-2,1},{-1,-2},{-1,2},{1,2},{1,-2},{2,1},{2,-1}};//定义8个方向马可以走的相对坐标
//大小设置成15*15,是为了容纳8x8的棋盘以及边界外的一圈缓冲区。这样可以确保在搜索过程中不会越界访问到数组map的位置
static int map[][]=new int[15][15];//记录步数
static int x,y,targetX,targetY;//定义马的起点和终点坐标
static int vis[][]=new int[15][15];//记录走过的坐标
//坐标类,用于表示马的坐标
public static class Node{
int x;
int y;
//构造函数
public Node(int x,int y) {
this.x=x;
this.y=y;
}
//获取横坐标
public int getX() {
return x;
}
//获取纵坐标
public int getY() {
return y;
}
}
//主函数
public static void main(String[] args) {
Scanner input=new Scanner(System.in);
int a=input.nextInt();//起点横坐标
int b=input.nextInt();//起点纵坐标
int c=input.nextInt();//终点横坐标
int d=input.nextInt();//终点纵坐标
bfs(a,b);//进行广度优先搜索
System.out.println(map[c][d]);//输出到达终点的最少步数
}
//判断马是否在棋盘上
public static boolean inmap(int x,int y) {
return x>=1 && x<=8 && y>=1 && y<=8;//判断横纵坐标是否在1-8范围内
}
//广度优先搜索
public static void bfs(int x,int y) {
vis[x][y]=1;//标记起点已走过
Queue<Node> queue = new LinkedList<>();//创建队列
queue.add(new Node(x,y));//将起点加入队列
map[x][y]=0;//起点步数为0
while(!queue.isEmpty()) {//队列不为空时循环
Node now=queue.poll();//获取队首元素,并移除队首元素
for(int i=0;i<8;i++) {//遍历8个方向
int nextX=now.x+dir[i][0];//计算下一个横坐标
int nextY=now.y+dir[i][1];//计算下一个纵坐标
if(inmap(nextX,nextY) && vis[nextX][nextY]==0) {//判断下一个点是否在棋盘上且未走过
vis[nextX][nextY]=1;//标记下一个点已走过
map[nextX][nextY]=map[now.x][now.y]+1;//计算步数
queue.add(new Node(nextX,nextY));//将下一个点加入队列
}
}
}
}
}