【unity学习笔记】3.常用结构体

发布时间:2023年12月26日

vector(向量)
在samplescene中创建实体cube→在assets中创建vectortest脚本→将脚本拖入实体→双击打开脚本。

 void Start()
 {
     //向量,坐标,旋转,缩放
     Vector3 v = new Vector3(1,1,0.5f);
     Vector3 v2 =  Vector3.forward;
     Debug.Log(Vector3.Angle(v, v2));

 }
文章来源:https://blog.csdn.net/yljwhat/article/details/135217682
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