// 不好的
const x = 10; // 设置x的值为10
function a(b) {
return b * 2; // 返回b的两倍
}
// 好的
const speed = 10; // 设置速度为10
function double(value) {
return value * 2; // 返回输入值的两倍
}
简单的条件判断逻辑用if else
或者 三元运算符, 一眼看过去还能知道说的啥,但是大量的if else
和叠加在一起的三元运算符就是接盘侠的噩梦~~~
给大家上一个三元运算符叠加的案例,我是真实在项目中遇到过,cpu
直接干爆~~~
<view>{{status===1?'成功': status===2 ? '失败' : status===3 ? '进行中' : '未开始' }}</view>
大概是这样的,具体的项目代码不好放在这里,小伙伴们意会就行。
复杂逻辑推荐使用对象Map
写法,符合人脑的逻辑,可读性高,看着舒服~~~
if else
let txt = '';
if (falg) {
txt = "成功"
} else {
txt = "失败"
}
let txt = flag ? "成功" : "失败";
if else
// param {status} status 活动状态:1:成功 2:失败 3:进行中 4:未开始
let txt = '';
if (status == 1) {
txt = "成功";
} else if (status == 2) {
txt = "失败";
} else if (status == 3) {
txt = "进行中";
} else {
txt = "未开始";
}
switch case
let txt = '';
switch (status) {
case 1:
txt = "成功";
break;
case 2:
txt = "成功";
break;
case 3:
txt = "进行中";
break;
default:
txt = "未开始";
}
const statusMap = {
1: "成功",
2: "失败",
3: "进行中",
4: "未开始"
}
//调用直接 statusMapp[status]
Map
写法const actions = new Map([
[1, "成功"],
[2, "失败"],
[3, "进行中"],
[4, "未开始"]
])
// 调用直接 actions.get(status)
同上,if
里的条件越多越不利于接盘侠的维护,不利于人脑的理解,一眼看过去又是一堆逻辑。多个逻辑应该化零为整
。
大脑:'别来碰我,让我静静'
// 不好的
if (fsm.state === 'fetching' && isEmpty(listNode)) {
// ...
}
// 好的
shouldShowSpinner(fsm, listNode){
return fsm.state === 'fetching' && isEmpty(listNode)
}
if(shouldShowSpinner(fsm, listNode)){
//...doSomething
}
函数式写法推崇柯里化
, 一个函数一个功能,可拆分可组装。
// 不好的
function createFile(name, temp) {
if (temp) {
fs.create(`./temp/${name}`);
} else {
fs.create(name);
}
}
// 好的
function createFile(name) {
fs.create(name);
}
function createTempFile(name) {
createFile(`./temp/${name}`)
}
再来一个栗子
函数要做的事情如下:
clients
数组lookup
函数得到一个新的对象clientRecord
clientRecord
对象中isActive
函数返回的是不是true
,isActive
函数返回true
,执行email
函数并把当前成员带过去// 不好的
function emailClients(clients) {
clients.forEach((client) => {
const clientRecord = database.lookup(client);
if (clientRecord.isActive()) {
email(client);
}
});
}
// 好的
function emailClients(clients) {
clients
.filter(isClientRecord)
.forEach(email)
}
function isClientRecord(client) {
const clientRecord = database.lookup(client);
return clientRecord.isActive()
}
上面不好的栗子一眼看过去是不是感觉一堆代码在那,一时半会甚至不想去看了。
好的栗子,是不是逻辑很清晰,易读。
filter
函数,把filter
的回调单开一个函数进行条件处理,返回符合条件的数据forEach
,执行email
函数Object.assign
给默认对象赋默认值// 不好的
const menuConfig = {
title: null,
body: 'Bar',
buttonText: null,
cancellable: true
};
function createMenu(config) {
config.title = config.title || 'Foo';
config.body = config.body || 'Bar';
config.buttonText = config.buttonText || 'Baz';
config.cancellable = config.cancellable === undefined ?
config.cancellable : true;
}
createMenu(menuConfig);
// 好的
const menuConfig = {
title: 'Order',
buttonText: 'Send',
cancellable: true
};
function createMenu(config) {
Object.assign({
title: 'Foo',
body: 'Bar',
buttonText: 'Baz',
cancellable: true
}, config)
}
createMenu(menuConfig);
说一千道一万,就是为了优雅,就是为了可读性好。
// 不好的
function createMenu(title, body, buttonText, cancellable) {
// ...
}
// 好的
const menuConfig = {
title: 'Foo',
body: 'Bar',
buttonText: 'Baz',
cancellable: true
};
function createMenu(config){
// ...
}
createMenu(menuConfig)
省流,用了扩展运算符,为了可读性(saveCityZipCode(city, zipCode)
可读性很好,知道参数是干嘛的)
// 不好的
const address = 'One Infinite Loop, Cupertino 95014';
const cityZipCodeRegex = /^[^,\\]+[,\\\s]+(.+?)\s*(\d{5})?$/;
saveCityZipCode(address.match(cityZipCodeRegex)[1], address.match(cityZipCodeRegex)[2]);
// 好的
const address = 'One Infinite Loop, Cupertino 95014';
const cityZipCodeRegex = /^[^,\\]+[,\\\s]+(.+?)\s*(\d{5})?$/;
cosnt [, city, zipCode] = address.match(cityZipCodeRegex) || [];
saveCityZipCode(city, zipCode)
想对类中的属性进行更多自定义取/增/改的操作时,使用set/get
第一次见这个写法,不知道是啥意思的小伙伴,把他当成vue2
中的defineProperty
Object.defineProperty(data1,'age',{
set:function(newAge){
console.log(this.name+'现在'+newAge+'岁')
},
get:function(){
return 18;
}
})
是一个意思,赋值的时候set
会被触发,取值的时候get
会被触发。
巧用自带属性,提升性能。
class BankAccount {
constructor(balance = 1000) {
this._balance = balance;
}
// It doesn't have to be prefixed with `get` or `set` to be a
//getter/setter
set balance(amount) {
console.log('set')
if (verifyIfAmountCanBeSetted(amount)) {
this._balance = amount;
}
}
get balance() {
console.log('get')
return this._balance;
}
verifyIfAmountCanBeSetted(val) {
// ...
}
}
const bankAccount = new BankAccount();
// Buy shoes...
bankAccount.balance -= 100;
// Get balance
let balance = bankAccount.balance;
闭包天生就是做私有化的
// 不好的
const Employee = function(name) {
this.name = name;
};
Employee.prototype.getName = function getName() {
return this.name;
};
const employee = new Employee('John Doe');
console.log(`Employee name: ${employee.getName()}`); // Employee name: John Doe
delete employee.name;
console.log(`Employee name: ${employee.getName()}`); // Employee name: undefined
// 好的
const Employee = function(name){
this.getName = function(){
return name
}
}
const employee = new Employee('John Doe');
console.log(`Employee name: ${employee.getName()}`); // Employee name: John Doe
delete employee.name;
console.log(`Employee name: ${employee.getName()}`); // Employee name: undefined
第一个示例
优点:
原型链共享方法
,节省了内存空间。所有实例对象共享同一个 getName
方法,而不是每个实例对象都创建一个独立的方法。缺点:
所有属性和方法都会被暴露在原型链上
。第二个示例
优点:
定义私有属性和方法
,不会暴露在对象的原型链上,提供了更好的封装性。缺点:
每个实例对象都有
自己的 getName
方法,占用更多的内存空间。链式写法
也是代码优雅之道的重头戏。
ps
:发明这个的程序员肯定是后端出身的,这种写法在PHP
的CI
框架中见过。
// 不好的
class Car {
constructor() {
this.make = 'Honda';
this.model = 'Accord';
this.color = 'white';
}
setMake(make) {
this.make = make;
}
save() {
console.log(this.make, this.model, this.color);
}
}
const car = new Car();
car.setMake('Ford');
car.save();
// 好的
class Car {
constructor() {
this.make = 'Honda';
this.model = 'Accord';
this.color = 'white';
}
setMake(make) {
this.make = make;
// NOTE: return this是为了用链式写法
return this;
}
save() {
console.log(this.make, this.model, this.color);
// NOTE:return this是为了用链式写法
return this;
}
}
const car = new Car()
.setMake('Ford')
.save();
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