Tween.js官网文档:tween.js user guide | tween.js (tweenjs.github.io)
1. 引入Tween.js
import TWEEN from "./tween.js-master/dist/tween.esm.js"
?
2. 定义基本Tween动画?
目的:将model模型的位置,从原来的(0,0,0)位置,经过1s移动到(20,50,30)的位置。
模式一:
?
// 1 设置动画
const action=new TWEEN.Tween({x:0,y:0,z:0}) // 初始值
.to({x:20,y:50,z:30},1000) // 目标值,毫秒数
// 在动画执行期,不断被调用。其中obj为"to"里面的内容
.onUpdate(function(obj){
model.position.x=obj.x; // x:20
model.position.y=obj.y;
model.position.z=obj.z;
})
.start()
// 2 启动动画
function loop(){
// 更新动画
TWEEN.update()
requestAnimationFrame(render);
}
模式二:
const action=new TWEEN.Tween(model.position) // 初始值:模型的初始位置
.to({x:20,y:50,z:30},1000) // 目标值,毫秒数
.start()
const action=new TWEEN.Tween(需添加动画的属性)?
字段 | 含义 | 示例 | 备注 |
---|---|---|---|
start | 执行动画 | action.start( ) action.start(num) | .start(毫秒数):延迟n毫秒 之后运行动画 |
stop | 停止动画 | action.stop( ) | 停止的动画必须为正在运行的动画 |
chain | 链式执行动画 | actA.chain(actB,actC) | 1. 当actA 动画执行完后,立即执行actB 和actC 动画,其中B和C同时被执行。2. 前提:actA.start( ), actB和actC不需要开启.start( ) |
repeat | 重复执行动画 | action.repeat(num) action.repeat(Infinity) | 1. num 重复执行的次数 2. Infinity 无限循环 |
yoyo | 重复执行时是否衔接(起始值-结束值-起始值)溜溜球 | action.yoyo(true) | 只有在repeat( ) 独立使用时有效 |
delay | 延迟执行动画 | action.delay(num) | action.delay(1000).start( ) 延迟1000毫秒后执行动画,delay 在start 之前 |
to | 控制动画结束时的目标值+动画持续时间(毫秒) | action.to(object,num) | |
easing | 缓动动画 | TWEEN.Easing.easing函数 .easing类型 | easing函数 :算法->运动效果 easing函数 :算法起作用的地方In 、Out 、InOut |
onUpdate | 在动画播放时,一直被调用 | onUpdate(function) | function(obj){ } 形参obj指目标值(to( )的第1个参数) |
onStart | 动画开始播放时被调用一次 | onStart(function) | |
onComplete | 动画结束时被调用一次 | onComplete(function) |
警告:调用?actA.chain(actB)
?实际上修改了actA,所以chain
?的返回值只是actA,不是一个新的tween。
警告:yoyo(true)
?只有在repeat(Infinity||200)
单独使用时有效
?地址:/tween.js-master/examples/03_graphs.html 官方网址 · GitHub
?
?
// 动画开始缓动-类比加速器
action.easing(TWEEN.Easing.Sinusoidal.In);
// 动画结束时缓动-类比减速刹车
action.easing(TWEEN.Easing.Sinusoidal.Out);
// 同时设置In和Out
action.easing(TWEEN.Easing.Sinusoidal.InOut);
?
目的:
镜头移动动画:
const cameraAct=new TWEEN.Tween(camera.position)
.to({x:-100},3000)
// 相机移动时,焦点始终为模型的位置
.onUpdate(function(){
camera.lookAt(model.position)
})
.start()
模型淡入动画:
const meshActIn = new TWEEN.Tween({ opacity: 0.0 })
.to({ opacity: 1.0 }, 3000)
// 动画开始:开启材质的透明度
.onStart(function () {
mat.transparent = true;
})
.onUpdate(function (obj) {
mat.opacity = obj.opacity;
})
// 动画结束:关闭材质的透明度
.onComplete(function () {
mat.transparent = false;
})
.start();
?模型淡出动画:
const meshActOut =new TWEEN.Tween({opacity:mat.opacity})
.to({opacity:0.0}, 3000)
// 动画开始:允许透明opacity属性才能生效
.onStart(function(){
material.transparent = true;
})
.onUpdate(function(obj){
material.opacity = obj.opacity
})
.start();
备注
transparent
,才能设置透明程度opacity
const mat = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x00ffff,
transparent: true,
opacity: 0.8,
});
actA.chain(actB)
?实际上修改了actA,所以chain
?的返回值只是actA,不是一个新的tween。yoyo(true)
?只有在repeat(Infinity||200)
单独使用时有效