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如果面试过程中,面试官想了解你对 Qt 的理解有多少,少不了会涉及到信号槽这一块,毕竟这是 Qt 最经典的一项技术。
刚开笔,我可能有点狂妄了。
信号槽,分为两部分,信号和对信号响应的槽函数。在可视化开发过程中,无论你用 QWidget 还是 QtQuick 都可以运用到信号槽。QtQuick 是目前 Qt 公司主推的可视化框架了,当然不会缺失对信号槽的支持。
QtQuick 的模块提供了丰富的预定义信号,当然也允许用户自定义信号。
下面就斗胆总结一下在 QML 中信号槽的使用。
这些信号都是Qt库里已经预定义好了的,为了使用这些信号,我们需要的是导入类型所在模块和定义响应过程即可。
上来就手掰一个栗子:比如,为了响应 MouseArea 的 clicked 信号,仅需要在 MouseArea 类型对象声明中添加以下形式的语句即可:
onClicked: {
// do something ....
}
on后边紧跟着的信号名字 clicked 必须首字母大写。冒号后边如果仅是单语句,可以不用大括号{},多语句结尾可以添加分号;
结尾。
提醒一下,这种对信号槽的使用方式,适用于信号所属对象的内部。因为这里边其实是包含了隐式的连接(信号和槽),在信号 signal 所属对象的内部直接声明槽函数。
槽函数声明,一般形式如下:
on<Signal>: {
// do something ....
}
signal 首字母要大写。
假设声明了一自定义属性 property,当这个属性被修改后,QML 引擎会发射形式如下的信号
<property>Changed
可添加以下形式语句响应这个属性的变化:
on<Property>Changed: {
// do something ....
}
在声明响应时,属性名 property 同样需要首字母大写。
无论是自定义的属性,还是预定义的属性,变化时引擎都会发射信号,这些信号响应的形式和上面信号的类似,只不过需要多加个 Changed
。
简单点理解,QML 引擎会自动在 QML 文件里声明的对象中附加一个 Component 对象。当 QML 文件定义的顶层对象加载完成时,会触发 Component 对象的 completed 信号,为了响应此信号,可以添加以下形式语句:
Component.onCompleted: {
// do something ....
}
关于 Component 更多信息可以参考
https://doc.qt.io/qt-6/qml-qtqml-component.html
大多数时候,定义的 QML 对象都会需要在其中添加或多或少的自定义信号,同时也会需要定义相应的响应。
用以下形式声明自定义的信号
signal <name>[([<type> <parameter name>[, ...]])]
一般可视化的自定义的 QML 对象都会基于 Item 或者 Rectangle 来做扩展,包括添加自定义信号以及其它必要的功能等,其实这个过程也相当于对原有的类型做了派生(参考C++的习惯)。
Rectangle {
id: root
signal mysignal(int x, int y)
MouseArea {
anchors.fill: parent
onPressed: root.mysignal(mouse.x, mouse.y)
}
}
上面代码中,Rectangle 对象定义了信号 mysignal,带有整形参数x和y。然后添加了针对鼠标区域定义的组件 MouseArea,在其中通过信号槽去触发父对象的自定义信号 mysignal。
MouseArea 属于预定义类型,pressed 信号自带参数 mouse。更多信息可以参考下面的链接:
https://doc.qt.io/qt-6/qml-qtquick-mousearea.html#pressed-signal
自定义信号的处理形式和预定义信号一致,参考上面预定义信号的响应方法。
关于 connect,简单的说,就是用于针对具体信号指定响应的方法或者触发的下一个信号。啰嗦点来讲,一个信号被触发了,那么它可以指定响应的方法,也可以指定触发下一个信号形成信号的连锁反应,这个过程就通过 connect 来指定。
如果你熟悉 Qt, 应该对 C++ 的 QObject::connect 方法不陌生。和 C++ 部分类似,QML 中也有 connect 方法,可以连接任意的(包括多个)信号和方法,但是 QML 的 connect 更灵活而且调用方式不太一样。不一样的是,C++ 中 QObject::connect 是静态方法,而 QML 的 connect 由信号提供。参考以下形式:
signal.connect(signal / function_name)
要注意一下,QML 对象的信号必须通过对象来引用。
看个例子:
Rectangle {
id: root
signal mySignal()
// 信号响应处理
onMySignal: console.log("clicked connect mySignal")
// 普通方法
function slt_clicked() {
console.log("clicked connect slt_clicked");
}
Component.onCompleted: {
mousearea.clicked.connect(slt_clicked);
mousearea.clicked.connect(mySignal);
}
MouseArea {
id: mousearea
anchors.fill: parent
}
}
通过上面的代码可知,在引用的组件 Component 的信号 completed 的响应中,通过另一个组件 mousearea 的信号 ( clicked ) 调用 connect 连接父组件的函数 slt_clicked 和信号 mySignal。
如果信号 clicked 带有参数,那么被连接的方法 ( slt_clicked ) 和信号 ( mySignal ) 也应该有同样数目的参数。
当 MouseArea 组件的信号 clicked 被触发后,可以看到下面的输出:
clicked connect slt_clicked
clicked connect mySignal
当然,如果连接不再需要,那么 disconnect 也是不能缺少的。disconnect 的作用和 connect 相反,专用于解绑已有连接,也是通过信号调用。
Rectangle {
id: relay
// ... 省略
function removeSignal() {
mousearea.clicked.disconnect(slt_clicked);
mousearea.clicked.disconnect(mySignal);
}
}
QtQuick 框架提供了一个超级好用的类型:Connections,它可以用于响应任意对象的信号(官方说法是generalized)。
大多数情况下,用于连接其它 QML 文件中定义的对象的信号,具体需要指定信号所属对象的 id。参考以下形式:
import QtQml
Connections {
target: object_id
onSignal: {
// do something ....
}
}
target 属性用于指定响应信号所属对象的 id。
好了,暂时介绍到这里,下回见…