上一篇文章,我们介绍了如何利用二阶段停止协议进行优雅停止线程和线程池,本篇介绍在并发编程中数据安全性,我们知道针对于数据的操作,读和写(添加、删除、修改), 在并发线程读写的时候,变量不加锁的情况下,一定会有线程安全问题。但是如果变量只有读操作,多个线程就不存在资源的竞争操作,因为变量 i = 10, 多个线程不修改,都读取到的一定是10。
所以Immutability模式就是利用变量只读的方式。对象一创建之后,就不会在修改。
如何实现呢,其实很简单,就是针对的类和属性 添加final 关键词进行修饰。并且只提供只读的方法。
Java中String、Integer 、Double等基础类都是具备不可变性。类和属性都是final,所有方法都是只读的。但是你可能使用过String的替换方法,我们看看源码看是怎么回事。
类和属性都被final修饰。replace 其实是通过内部构件了一个新的char数组。进行操作的。 也就是创建了一个新的不可变对象。
public final class String {
private final char value[];
// 字符替换
String replace(char oldChar,
char newChar) {
// 无需替换,直接返回 this
if (oldChar == newChar){
return this;
}
int len = value.length;
int i = -1;
/* avoid getfield opcode */
char[] val = value;
// 定位到需要替换的字符位置
while (++i < len) {
if (val[i] == oldChar) {
break;
}
}
// 未找到 oldChar,无需替换
if (i >= len) {
return this;
}
// 创建一个 buf[],这是关键
// 用来保存替换后的字符串
char buf[] = new char[len];
for (int j = 0; j < i; j++) {
buf[j] = val[j];
}
while (i < len) {
char c = val[i];
buf[i] = (c == oldChar) ?
newChar : c;
i++;
}
// 创建一个新的字符串返回
// 原字符串不会发生任何变化
return new String(buf, true);
}
}
问题: 那么如果频繁创建过多相同的对象,会不会对内存造成影响。又如何解决呢??
这里可能要留一个坑了,那就是什么是享元模式,后边有时间花一篇文章在介绍。
简单一点其实享元模式就是可以共享的单元,目的是达到对象的服用、共享,前提是不可变对象。
将相同的对象只保存一份,可以复用。实现比较简单,就是使用list或者map存储共享的对象。
这里简单说下和单例模式的区别:单例模式是为了保证对象的全局唯一性,享元模式是达到对象的服用。
享元模式工作模式:享元模式其实就是一个对象池,创建的时候,先看池里有没有,没有的话新创建,有的话 直接复用。
我们通过分析Long 可以发现,通过一个静态类 提前创建-128到127之间的数。使用的时候,先查看是否在这个范围,在的话直接使用。Integer类也是大同小异。
//缓存-128到127之间的数值
private static class LongCache {
private LongCache(){}
static final Long cache[] = new Long[-(-128) + 127 + 1];
static {
for(int i = 0; i < cache.length; i++)
cache[i] = new Long(i - 128);
}
}
public static Long valueOf(long l) {
final int offset = 128;
// 缓存内的数据直接使用
if (l >= -128 && l <= 127) { // will cache
return LongCache.cache[(int)l + offset];
}
return new Long(l);
}
问题:那么可以使用基础类做一把锁嘛?
private Integer lockA = new Integer(0);
private Integer lockB = new Integer(0);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TestBaseLock t = new TestBaseLock();
new Thread(()-> { t.lockA();}).start();
new Thread(()-> { t.lockB();}).start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(100);
}
public void lockA () {
synchronized (lockA) {
System.out.println("LockA before");
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("LockA after");
}
}
public void lockB () {
synchronized (lockB) {
System.out.println("LockB before");
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("LockB after");
}
}
从执行结果来看的话,发现啊,怎么会lockA 获取锁的同时,lockB也可以获取呢。因为本质就是Integer lockA 和 lockB 共享的是同一个对象。公用一把锁。并不是两把锁。
LockA before
LockB before
LockA after
LockB after
在实际的编程中,可能A对象内部的对象属性B 和 属性值是C是不可变的,但是对象属性B 可以被修改。 所以我们需要合理评估不可变性的边界在哪里,是否属性对象也需要保证。
如果需要保证就需要加上voliatie保证可见性、如果保证原子性,可以使用原子类进行构建。
class B{
int age=0;
int name="abc";
}
final class A {
final B b;
final Integer c;
void setAge(int a){
c=a;
}
}
好了,本篇主要介绍了Immutability模式,利用享元模式解决不可变性的重复对象的问题,在多线程编程的时候,我们需要首先考虑是否数据是否不可变,如果不可变,就简单了,如果不行在使用别的设计模式来解决数据安全问题。
在分布式系统中,有无状态服务,就是不存储数据,这种方式可以很好的无限水平拓展,当然也就是有对象的无状态对象,类似于函数式编程,我们只需要输入输出,不改变数据。