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C++兼容C语言,C语言定义结构体struct的方式在C++也可以使用;
不过C++把它升级成了类;
C语言结构体中只能定义变量,
在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
(成员函数可以定义在成员函数的前面、后面、中间都可以,影响不大)
因为内域是一个整体,不管写在哪里都能找到。
类的调用:
上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替;
class和struct的区别是:struct会兼容C语言;
class className { // 类体:由成员函数和成员变量组成 }; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
1.声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
2.类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
【访问限定符说明】
1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
封装:把数据和方法放到一起,不想公开的就变成私有,想公开的就变成公有;
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。(C语言中数据和方法是分离的)
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。
类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;
对于变量的定义和声明区别在于:开不开空间(不开:声明,开:定义)