同我们日常所用的数有众多的分类,? 同样在JAVA的学习过程也会用到很多很多的“数”。而首先需要区别开的就是常量与变量。
有一定C语言基础的同学呢,相信很容易理解,在C语言中同样也有常量与变量之分。从字面的情况理解,常量,即在程序运行过程中,其值不可以发生改变的量。同样常量的分类也有众多。
常量的分类 整数常量
整数,例如10、2、-4 小数常量 小数,例如-5.5、0.3 字符常量 用单引号括起来的一个字符,例如'5'、'a'、'中' 字符串常量 用双引号括起来的多个字符,例如"a"、"abc"等 布尔常量 表示真假,只有两个值true和false 空常量 空值,值为null。null空常量不能输出
了解变量之前呢,首先了解一下计算中的存储单位。还是类比方法来,最简单的长度单位 km、m、dm、cm等等等,他们中间也有相对应的进率。同样计算机中的存储单位有bit、B、 KB、 MB、GB、TB等等等.计算机中最小的信息单元叫“位”bit,可以称之为“比特位”通常用字母“b”表示,而计算机中最小额存储单元叫“字节”,通常用"B"表示。他们之间的进率如图:
1B | 8bit |
1KB | 1024B |
1MB | 1024KB |
1GB | 1024MB |
1TB | 1024GB |
除此之外呢,需要了解一下JAVA语言中的数据类型,在java中的数据类型包括基本数据类型和引用数据类型两种
数据类型 | 关键字 | 内存占用 | 取值范围 |
整数类型 | byte | 1 | -128—127 |
short | 2 | -32768—32767 | |
int | 4 | -2的31次方到2的31次方-1 | |
long | 8 | -2的63次方到2的63次方-1 | |
浮点类型 | float | 4 | 负数:-3.402823E+38到-1.401298E-45 正数:1.401298E-45到3.402823E+38 |
double | 8 | 负数:-1.797693E+308到-4.9000000E-324 正数:4.9000000E-342到1.797693E+308 | |
字符类型 | char | 2 | 0—65535 |
布尔类型 | boolean | 1 | true, false |
zs
说明:e+38表示的是乘以10的38次方,同样e-45表示乘以10的负45次方
? ? ? ? ? ?在Java中整数类型的默认是int类型,浮点数默认是double类型
顾名思义,变量即是在程序的运行过程中,其值可以发生改变的量。从本质上来讲,变量是内存中的一小块的区域,其值可以在一定的范围内变化。
定义的形式: 数据类型 变量名 = 初始化值 //声明变量并赋值
数据类型 变量名 = 初始化值;
int age = 18;
System.out.println(age);
或者
int a=10, b=12;//定义a和b两个变量的时候,中间要用英文的“,”隔开。
System.out.println(a);
System.out.println(b);
或者
int c, d;
c=30;
d=40;
System.out.println(c);
System.out.println(d);
程序的修改
int a=10;
a =30;
System.out.println(a);
布尔类型
boolean d =true;
System.out.println(d);
变量前面不加数据类型时,表示修改已经存在的变量的值。
import java.utl.Scanner;
2.创建Scanner对象。
Scanner sc = new Scanner(System.in)?;//创建Scanner对象,sc表示变量名,其他均不变
3.接受数据
int? i? =sc.nextInt();//表示将键盘录入的值作为int 数返回。
实例:
import java.utl.Scanner;
public class Scanner {
? ?public static void main (String[] args) {? ? //创建对象
? ?Scanner sc =new scanner(System.in);? ?//接受数据
? ? int? a= sc.nextInt( );? ? //输出数据
? ? System.out.println(a);
? }
}