使用Godot的FileDialog对象访问Windows系统的文件,例如:
func _on_hud_sig_save():
$FileDlg.set_file_mode(FileDialog.FILE_MODE_SAVE_FILE)
$FileDlg.popup_centered_ratio(0.33)
await $FileDlg.file_selected
var filename = $FileDlg.get_current_path()
if not filename.is_empty():
var file = FileAccess.open(filename, FileAccess.WRITE)
if file:
...
如果用户选择了同起始目录(res://或usr://)不在同一个盘上的文件,则$FileDlg.get_current_path()返回的文件路径不包含盘符,导致无法访问文件,结果变量file的值为null。
找到了Godot issue: The FileDialog could not get the path to the file correctly,它提供了在Godot 3.x版本中绕过错误的方法:
var filename = yield(dialog, "file_selected")
由于Godot 4.x版本弃用yield关键字,要改用await,因此调整如下:
var filename = await $FileDlg.file_selected
if not filename.is_empty():
var file = FileAccess.open(filename, FileAccess.WRITE)
if file:
...
用户再选择其它盘符的文件时,filename会返回带盘符的完整路径,测试通过!