最近在使用JDK 21的虚拟线程功能,感觉对于性能测试来说,还是非常值得推广的。通过之前文章介绍,相比各位也有所了解了,这里跳过Java虚拟线程的介绍了。
在官方文档中,虚拟线程其中一个适用场景就是处理多个小异步任务时,本着随用随创建,用完即销毁的理念,不要进行过的的多线程管理和多线程同步设计。
这一点说完是否有些似曾相识,跟Golang应用关键字?go
?非常一致,可以说一模一样了。我感觉这个非常适合处理异步任务,所以对原来的自定义异步关键字进行了新版本的开发。旧版本的功能也是根据?go
?关键字功能进行开发的。
下面分享方案设计的要点
没有采用无限创建虚拟线程的方式,还是用了一个最大并行虚拟线程数量限制
使用任务队列设计,使用了线程安全队列,存储待执行的任务
设计了同款daemon线程,功能与上篇自定义异步文章类似,功能从任务队列中获取并执行任务
在通用的工具类中自定义关键字方法,功能向任务队列中添加任务
/**
* 待执行任务队列,最大容量为MAX_WAIT_TASK
*/
static LinkedBlockingQueue<Closure> queue = new LinkedBlockingQueue(MAX_WAIT_TASK)
这段代码是在Java中创建了一个静态的待执行任务队列,使用了?LinkedBlockingQueue
?类型,并命名为?queue
。在创建队列时,使用了?MAX_WAIT_TASK
?常量来指定队列的最大容量。
根据代码片段提供的信息,这个队列?queue
?的元素类型是?Closure
,这可能是一个自定义类型或者来自某个框架或库的特定类。LinkedBlockingQueue
?是 Java 中的一个线程安全的队列实现,它使用链表实现了一个阻塞队列,在队列已满或为空时,会对添加或获取元素的操作进行阻塞,直到条件满足。
这段代码创建了一个具有最大容量为?MAX_WAIT_TASK
?的阻塞队列,用于存储待执行的任务(Closure
?类型的任务)。队列的容量限制可以确保队列不会无限增长,防止内存溢出或其他资源问题。当往队列中添加元素时,如果队列已满,则添加操作会被阻塞,直到有空间可用。
添加任务方法:
/**
* 添加任务
* @param closure
* @return
*/
static def add(Closure closure) {
queue.add(closure)
}
这里写了两个方法,一个执行?java.lang.Runnable
?,另外一个执行?groovy.lang.Closure
。
/**
* 执行任务
* @param runnable
* @return
*/
static def execute(Runnable runnable) {
daemon()
Thread.startVirtualThread {
index.getAndIncrement()
SourceCode.noError {
runnable.run()
}
index.getAndDecrement()
}
}
/**
* 执行任务
* @param closure 任务闭包
* @return
*/
static def execute(Closure closure) {
daemon()
Thread.startVirtualThread {
index.getAndIncrement()
SourceCode.noError {
closure()
}
index.getAndDecrement()
}
}
这段代码片段展示了两个重载的?execute()
?方法,用于执行任务。这些方法主要负责启动线程执行任务,并且对执行任务的计数进行增减操作。
execute(Runnable runnable)
?方法:接受一个?Runnable
?参数,该方法会在内部调用?daemon()
?方法,确保守护线程已经启动。然后,使用?Thread.startVirtualThread
?启动一个虚拟线程,对?index
?进行增减操作,并执行传入的?runnable.run()
。
execute(Closure closure)
?方法:接受一个闭包(Closure)作为参数。与前一个方法类似,它也会调用?daemon()
?方法以确保守护线程已经启动。然后,使用?Thread.startVirtualThread
?启动一个虚拟线程,对?index
?进行增减操作,并执行传入的?closure()
。
这两个方法的共同点是它们都启动了一个虚拟线程(Virtual Thread),在这些线程中执行了传入的任务(runnable
?或?closure
),同时通过?index.getAndIncrement()
?和?index.getAndDecrement()
?对执行任务的计数进行了管理。
/**
* daemon线程状态,保障只执行一次
* @param closure
* @return
*/
static AtomicBoolean DaemonState = new AtomicBoolean(false)
/**
* 最大并发执行任务数量
*/
static int MAX_THREAD = 10
/**
* 执行daemon线程,保障main方法结束后关闭线程池
* @return
*/
static def daemon() {
def set = DaemonState.getAndSet(true)
if (set) return
new Thread(new Runnable() {
@Override
void run() {
SourceCode.noError {
while (ThreadPoolUtil.checkMain()) {
while (index.get() < MAX_THREAD) {
def poll = queue.poll(100, TimeUnit.MILLISECONDS)
if (poll != null) {
execute(poll)
} else {
break
}
}
sleep(0.3)
}
}
}
}, "FV").start()
}
这段代码的功能是创建一个名为?daemon()
?的方法,它涉及了一些多线程处理和任务执行控制的逻辑。
AtomicBoolean DaemonState = new AtomicBoolean(false)
:创建了一个名为?DaemonState
?的?AtomicBoolean
?类型的变量,用于控制?daemon()
?方法是否执行的状态。
static int MAX_THREAD = 10
:定义了一个整数常量?MAX_THREAD
,表示最大并发执行任务数量。
daemon()
?方法:这是一个多线程的方法,用于执行后台守护线程任务。这个方法通过?DaemonState
?的状态控制确保只执行一次。具体实现逻辑如下:
首先,使用?DaemonState.getAndSet(true)
?方法检查?DaemonState
?的状态,如果已经为?true
,则直接返回,确保方法只执行一次。
然后,创建一个新的线程,该线程实现了一个?Runnable
?接口,在?run()
?方法中执行具体的任务逻辑。
在?run()
?方法中,通过?ThreadPoolUtil.checkMain()
?方法检查主线程状态,然后进入一个循环。在循环中,检查当前线程池中任务执行的数量,如果小于?MAX_THREAD
,则从?queue
?中获取任务并执行。
queue.poll(100, TimeUnit.MILLISECONDS)
?从任务队列?queue
?中获取任务,设置了超时时间为 100 毫秒,如果获取到任务则执行?execute(poll)
?方法,否则跳出内部循环。
外部循环控制着守护线程的执行条件,使用?sleep(0.3)
?控制循环的时间间隔,确保不会过于频繁地检查任务队列。
这里复用了检查main线程的方法,没有进行兜底执行逻辑,所以可能会因为main线程结束过早,导致任务队列积压任务未被执行。我们有增加这个功能也是保持了虚拟线程非线程的思想,这一点跟?go
?也保持了一致。
如果想等待的话,可以使用一下方法:
waitFor {
VirtualThreadTool.queue.size() == 0
}
一个简单的异步任务执行框架就完成了,各路大神已经测试过Java虚拟线程和Golang语言的?goroutine
?性能,我就不画蛇添足了。
虚拟线程提供了更轻量级的并发模型,能够有效地管理大规模的并发操作,提升应用程序的性能。在性能测试阶段,可以利用虚拟线程模拟并发场景,评估系统在高并发负载下的表现,检测潜在的性能瓶颈,并进行性能优化。
Java虚拟线程拥有广阔的应用前景,但就目前进展上业务服务还需要时间,但是对于性能测试来讲,已经可以提前下手了。
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