阿赵UE学习笔记——3、常用界面窗口

发布时间:2023年12月21日

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??大家好,我是阿赵。继续学习虚幻引擎,这次介绍的是编辑器的常用界面窗口。

一、视口

??这个视口的概念,可以体现出UE对于多屏幕同时显示是多么的友好。我们开发游戏的时候,一般都会同一台电脑用2个或者以上显示器。这个视口,可以让引擎的主画面同时出现多个,然后把不同的视口拖到不同的显示器显示区域,就可以同时观察不同的内容了。
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??事实上不止是游戏的主视口,很多界面,UE都是可以同时显示很多份的,目的也是为了可以方便在多显示器的情况下展示

二、构建菜单

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??这个菜单栏可以build所有关卡的内容,也可以单独构建光照,是比较常用的。

三、帮助菜单

??UE对用户的使用提供帮助的各种选项
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??有些项目比较的有用,比如关卡编辑器文档,或者学习库。

四、快速添加到项目

??对应的内容有些不一样,主菜单栏的添加更多的是添加内容到关卡场景,内容管理器的添加更多是添加内容到项目文件夹

1、主工具栏添加:

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2、内容管理器添加

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五、细节面板

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??细节面板同样可以同时最多显示4个,方便拖到不同的显示器去观察。一般会在主视口旁边放一个。
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??细节面板其实就是物体对象的属性面板了,上面有当前选中的物体的各种属性,包括Transform信息,包括了材质球信息,LOD信息,光照信息,渲染信息,纹理信息,等等

六、大纲面板

??大纲面板同样可以最多打开4个,方便在不同显示器观察
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??大纲面板可以理解成是当前关卡里面的对象列表。比如我创建了一个立方体在场景里面,那么就可以在大纲面板里面找得到这个叫做Cube的对象。

七、内容浏览器

??内容管理器也是可以最多同时打开4个。
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??内容管理器是针对项目的资源存放文件夹的。可以在里面新建文件夹存放自己想要的资源。
??内容管理器还可以通过内容侧滑菜单来打开:
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??如果在内容侧滑菜单里面点击停靠在布局中,那么内容侧滑菜单就不会在失去焦点时隐藏,而回变成一个固定的内容浏览器停靠在布局中。

八、主视口视窗

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??指的就是这个可以看到3D场景的视窗。

1、在3D世界中移动

(1)旋转镜头:按着鼠标右键,然后移动鼠标
(2)移动镜头:按着鼠标右键,然后用键盘的WASD键前后左右的移动
(3)缩放镜头:鼠标滚轮前后滚动
(4)单手前后移动:按着鼠标左键,然后上下移动鼠标

2、显示相关操作区

??这里基本上是和视窗显示相关的选项

1.视口选项

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2.透视选项

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3.光照选项

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4.显示选项

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3、移动控制区域

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??这里都是关于控制视窗摄像机和场景元素相关

1.工具选择区域

??和一般的三维软件一样,可以通过Q、W、E、R的快捷键,切换选择、平移、旋转、缩放对象的工具
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2.世界坐标和局部坐标切换

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3.控制对象对齐表面的方式

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4.控制对象移动、旋转、缩放时的网格对齐

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5.在场景中移动摄像机的速度

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6.最大化或者显示多视窗

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??可以同时显示多个视图

九、工具栏

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1、保存关卡

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没什么好说,就是保存按钮

2、浏览

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浏览内容

3、选择模式

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在编辑关卡的时候会比较有用

4、快速添加

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之前已经介绍过

5、蓝图相关

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蓝图是UE的一种可视化编程方式

6、关卡序列相关

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7、运行控制

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可以在编辑器内运行游戏

8、平台相关

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对应平台的设置和打包工具

文章来源:https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/135119704
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