1、新建一个基于对话框的MFC程序?
ghost内核对unicode支持不好,所以不要勾选
在静态库使用MFC有助于我们的代码供别人使用?
2、设置窗口可最大最小化
对话框 》右键属性
3、 为对话框添加列表
一个代表列表框架,一个代表日志框架
分别为2个控件添加唯一的ID值:
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但是这里有个问题就是列表框的大小不会随着对话框的大小而变化:
那么应该如何使二者同步伸缩呢?
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4、使列表框随着对话框的大小同步伸缩
分别为2个对话框添加列表控件变量:m_CList_Online;m_CList_Message
?
转到类视图 》点击CPCRemoteDlg 》右键属性 》
选择WM_SIZE消息
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为对话框添加WM_SIZE消息的消息处理函数?
?
WM_SIZE消息的消息处理函数代码:
void CPCRemoteDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CDialogEx::OnSize(nType, cx, cy);
if (m_CList_Online.m_hWnd!=NULL)
{
CRect rc;
rc.left=1; //列表的左坐标
rc.top=80; //列表的上坐标
rc.right=cx-1; //列表的右坐标
rc.bottom=cy-160; //列表的下坐标
m_CList_Online.MoveWindow(rc);
}
if (m_CList_Message.m_hWnd!=NULL)
{
CRect rc;
rc.left=1; //列表的左坐标
rc.top=cy-156; //列表的上坐标
rc.right=cx-1; //列表的右坐标
rc.bottom=cy-6; //列表的下坐标
m_CList_Message.MoveWindow(rc);
}
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
}
但是我们随窗口修正的窗口和一开始初始化时候的窗口不一致,怎么解决?
5、让窗口比例始终保持一致
解决方案:在窗口初始化的函数OnInitDlg()函数当中添加额外代码,产生WM_SIZE消息,这样我们的WM_SIZE消息处理函数就会去修正窗口大小,这样最终窗口显示出来的时候就已经被修正了
在OnInitDlg()中添加额外的控件初始化代码:?
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
CRect rect;
GetWindowRect(&rect);
rect.bottom += 20;
MoveWindow(rect);
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE