Math.E // 返回欧拉指数(Euler's number)
Math.PI // 返回圆周率(PI)
Math.SQRT2 // 返回 2 的平方根
Math.SQRT1_2 // 返回 1/2 的平方根
Math.LN2 // 返回 2 的自然对数
Math.LN10 // 返回 10 的自然对数
Math.LOG2E // 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)
Math.LOG10E // 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于 0.434)
方法 | 描述 |
---|---|
abs(x) | 返回 x 的绝对值 |
acos(x) | 返回 x 的反余弦值,以弧度计 |
asin(x) | 返回 x 的反正弦值,以弧度计 |
atan(x) | 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。 |
atan2(y,x) | 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度 |
ceil(x) | 对 x 进行上舍入 |
cos(x) | 返回 x 的余弦 |
exp(x) | 返回 Ex 的值 |
floor(x) | 对 x 进行下舍入 |
log(x) | 返回 x 的自然对数(底为 e) |
max(x,y,z,…,n) | 返回最高值 |
min(x,y,z,…,n) | 返回最低值 |
pow(x,y) | 返回 x 的 y 次幂 |
random() | 返回 0 ~ 1 之间的随机数 |
round(x) | 把 x 四舍五入为最接近的整数 |
sin(x) | 返回 x(x 以角度计)的正弦 |
sqrt(x) | 返回 x 的平方根 |
tan(x) | 返回角的正切 |
let num1 = 6.8;
let num2 = 2.3;
console.log(Math.round(num1)); // 7
console.log(Math.round(num2)); // 2
console.log(Math.pow(2, 3)); // 8
console.log(Math.sqrt(9)); // 3
Math.abs(x) 返回 x 的绝对(正)值:
Math.abs(-4.7); // 4.7
console.log(Math.ceil(2.1)); // 3
console.log(Math.ceil(2.6)); // 3
console.log(Math.floor(2.1)); // 2
console.log(Math.floor(2.6)); // 2
console.log(Math.sin((90 * Math.PI) / 180)); // 1
Math.cos((0 * Math.PI) / 180); // 1
Math.min(0, 450, 35, 10, -8, -300, -78); // 返回 -300
Math.max(0, 450, 35, 10, -8, -300, -78); // 返回 450
返回介于
0(包括)
与1(不包括)
之间的随机数:
Math.random();
注意: 生成 10 以内就 *10, 100 以内就 *100
let randomId = Math.round(Math.random() * 10);
console.log(randomId);