apply和call非常类似,都是用于改变函数中this的指向,只是传入的参数不同,等于间接调用一个函数,也等于将这个函数绑定到一个指定的对象上:
let name = 'window'
function getName(param1, param2) {
console.log(this.name)
console.log(param1, param2)
}
let obj = {
name: 'easylee',
}
getName.call(obj, 123, 23)
getName.apply(obj, [123, 23])
如上面的例子,如果直接调用 getName
那么返回的是 window
,但是通过 call
方法,将函数绑定到了 obj
上,成为obj的一个函数,同时里面的 this
也指向了obj
两者主要的区别在于,当函数有多个参数时,call
是直接传入多个参数,而 apply
将多个参数组合成一个数组传输参数
原理:
Function.prototype.myCall
将自定义的 myCall
方法添加到所有函数的原型对象上,使得所有函数实例都可以调用该方法。myCall
方法内部,首先通过 typeof this !== "function"
判断调用 myCall
的对象是否为函数。如果不是函数,则抛出一个类型错误。context
。如果没有传入,则将 context
赋值为全局对象。这里使用了一种判断全局对象的方法,先判断是否存在 global
对象,如果存在则使用 global
,否则判断是否存在 window
对象,如果存在则使用 window
,如果都不存在则将 context
赋值为 undefined
。Symbol
创建一个唯一的键 fn
,用于将调用 myCall
的函数绑定到上下文对象的新属性上。myCall
的函数赋值给上下文对象的 fn
属性,实现了将函数绑定到上下文对象上的效果。myCall
方法的其他参数 args
。Function.prototype.myCall = function (context, ...args) {
// 判断调用myCall的是否为函数
if (typeof this !== 'function') {
throw new TypeError('Function.prototype.myCall - 被调用的对象必须是函数')
}
// 判断是否传入上下文对象,不传入则指定默认全局对象
context = context || (typeof global !== 'undefined' ? gloabl : typeof window !== 'undefined' ? window : undefined)
// 在上下文对象上绑定当前调用的函数,作为属性方法
// 不能直接调用this方法函数,原因在于如果不将这个方法绑定到上下文对象上
// 直接执行this函数,this函数里面的this上下文对象无法识别为绑定的对象
let fn = Symbol('key')
context[fn] = this
const result = context[fn](...args)
// 删除这个函数,避免对上下文对象造成影响
delete context[fn]
return result
}
const test = {
name: 'xxx',
hello: function () {
console.log(`hello,${this.name}!`)
},
add: function (a, b) {
return a + b
},
}
const obj = { name: 'world' }
test.hello.myCall(obj) //hello,world!
test.hello.call(obj) //hello,world!
console.log(test.add.myCall(null, 1, 2)) //3
console.log(test.add.call(null, 1, 2)) //3
Function.prototype.myApply = function (context, argsArr) {
// 判断调用myApply的是否为函数
if (typeof this !== "function") {
throw new TypeError("Function.prototype.myApply - 被调用的对象必须是函数");
}
// 判断传入的参数是否为数组
if (argsArr && !Array.isArray(argsArr)) {
throw new TypeError("Function.prototype.myApply - 第二个参数必须是数组");
}
// 如果没有传入上下文对象,则默认为全局对象
//global:nodejs的全局对象
//window:浏览器的全局对象
context =
context ||
(typeof global !== "undefined"
? global
: typeof window !== "undefined"
? window
: undefined);
// 用Symbol来创建唯一的fn,防止名字冲突
let fn = Symbol("key");
// this是调用myApply的函数,将函数绑定到上下文对象的新属性上
context[fn] = this;
// 传入myApply的多个参数
const result = Array.isArray(argsArr)
? context[fn](...argsArr)
: context[fn]();
// 将增加的fn方法删除
delete context[fn];
return result;
};
// 测试一下
const test = {
name: "xxx",
hello: function () {
console.log(`hello,${this.name}!`);
},
};
const obj = { name: "world" };
test.hello.myApply(obj); //hello,world!
test.hello.apply(obj); //hello,world!
const arr = [2,3,6,5,1,7,9,5,0]
console.log(Math.max.myApply(null,arr));//9
console.log(Math.max.apply(null,arr));//9
最后来看看 bind
,和前面两者主要的区别是,通过 bind 绑定的不会立即调用,而是返回一个新函数,然后需要手动调用这个新函数,来实现函数内部 this
的绑定
let name = 'window'
function getName(param1, param2) {
console.log(this.name)
console.log(param1)
console.log(param2)
}
let obj = {
name: 'easylee',
}
let fn = getName.bind(obj, 123, 234) // 通过绑定创建一个新函数,然后再调用新函数
fn()
除此之外, bind
还支持柯里化,也就是绑定时传入的参数将保留到调用时直接使用
let sum = (x, y) => x + y
let succ = sum.bind(null, 1) // 绑定时没有指定对象,但是给函数的第一个参数指定为1
succ(2) // 3, 调用时只传递了一个参数2,会直接对应到y,因为前面的1已经绑定到x上了
原理:
Function.prototype.myBind
将自定义的 myBind
方法添加到所有函数的原型对象上,使得所有函数实例都可以调用该方法。myBind
方法内部,首先通过 typeof this !== "function"
判断调用 myBind
的对象是否为函数。如果不是函数,则抛出一个类型错误。context
。如果没有传入,则将 context
赋值为全局对象。这里使用了一种判断全局对象的方法,先判断是否存在 global
对象,如果存在则使用 global
,否则判断是否存在 window
对象,如果存在则使用 window
,如果都不存在则将 context
赋值为 undefined
。_this
变量来表示。fn
作为绑定函数。这个函数接受任意数量的参数 innerArgs
。(关于闭包的介绍可以看这篇文章->闭包的应用场景)fn
中,首先判断是否通过 new
关键字调用了函数。这里需要注意一点,如果返回出去的函数被当作构造函数使用,即使用 new
关键字调用时,this
的值会指向新创建的实例对象。通过检查 this instanceof fn
,可以判断返回出去的函数是否被作为构造函数调用。这里使用 new _this(...args, ...innerArgs)
来创建新对象。new
调用的,就使用 apply
方法将原始函数 _this
绑定到指定的上下文对象 context
上。这里使用 apply
方法的目的是将参数数组 args.concat(innerArgs)
作为参数传递给原始函数。Function.prototype.myBind = function (context, ...args) {
// 判断调用myBind的是否为函数
if (typeof this !== "function") {
throw new TypeError("Function.prototype.myBind - 被调用的对象必须是函数");
}
// 如果没有传入上下文对象,则默认为全局对象
//global:nodejs的全局对象
//window:浏览器的全局对象
context =
context || (typeof global !== "undefined"
? global
: typeof window !== "undefined"
? window
: undefined);
// 保存原始函数的引用,this就是要绑定的函数
const _this = this;
// 返回一个新的函数作为绑定函数
return function fn(...innerArgs) {
// 判断返回出去的函数有没有被new
if (this instanceof fn) {
return new _this(...args, ...innerArgs);
}
// 使用apply方法将原函数绑定到指定的上下文对象上
return _this.apply(context,args.concat(innerArgs));
};
};
// 测试
const test = {
name: "xxx",
hello: function (a,b,c) {
console.log(`hello,${this.name}!`,a+b+c);
},
};
const obj = { name: "world" };
let hello1 = test.hello.myBind(obj,1);
let hello2 = test.hello.bind(obj,1);
hello1(2,3)//hello,world! 6
hello2(2,3)//hello,world! 6
console.log(new hello1(2,3));
//hello,undefined! 6
// hello {}
console.log(new hello2(2,3));
//hello,undefined! 6
// hello {}
总结一下,这三个函数都是用于改变函数内 this
对象的指向,只是使用方式有不同,其中 apply 传递多个参数使用数组的形式,call 则直接传递多个参数,而 bind 则可以将绑定时传递的参数保留到调用时直接使用,支持柯里化,同时 bind 不会直接调用,绑定之后返回一个新函数,然后通过调用新函数再执行。