PlayerPrefs 是Unity内置的一个静态类,可以用于存储一些简单的数据类型:int ,string ,float。
分别对应的函数为:
其它函数
保存在 PlayerPrefs 上的数据存储于设备本地。
int intValue = 0;
float floatValue = 0f;
string stringValue = " ";
//三个数据类型的存储和调用
PlayerPrefs.SetInt("stringIntName", intValue);
PlayerPrefs.GetInt("stringIntName");
PlayerPrefs.SetFloat("stringFloatName", floatValue);
PlayerPrefs.GetFloat("stringFloatName");
PlayerPrefs.SetString("stringStringName", stringValue);
PlayerPrefs.GetString("stringStringName");
PlayerPrefs.HasKey("stringIntName");//返回 true
PlayerPrefs.DeleteKey("stringIntName");//删除"stringIntName"键值对
PlayerPrefs.HasKey("stringIntName");//返回 false
PlayerPrefs.DeleteAll();//删除所有数据
用DeleteKey方法删除某个数据后再用HasKey判断是否存在,会返回false,但是用Get方法去得到一个不存在的值,会返回0。
int intValue = 5;
float floatValue = 5f;
string stringValue = "aaaa";
PlayerPrefs.SetInt("stringIntName", intValue);
PlayerPrefs.DeleteKey("stringIntName");
Debug.Log("stringIntName: " + PlayerPrefs.GetInt("stringIntName"));
PlayerPrefs.SetFloat("stringFloatName", floatValue);
PlayerPrefs.DeleteKey("stringFloatName");
Debug.Log("stringFloatName: "+PlayerPrefs.GetInt("stringFloatName"));
PlayerPrefs.SetString("stringStringName", stringValue);
PlayerPrefs.DeleteKey("stringStringName");
Debug.Log("stringStringName: " + PlayerPrefs.GetInt("stringStringName"));
控制台
如果Get方法去得到一个不存在的值,可设置默认值进行返回
PlayerPrefs.GetInt("stringIntName",1);
PlayerPrefs.GetFloat("stringFloatName",2f);
PlayerPrefs.GetString("stringStringName","hello");