在JavaScript中,setTimeout函数是异步执行的,它会在事件循环的下一个循环中执行。因此,即使通过箭头函数将当前状态值传递给setTimeout的回调函数,该回调函数仍然会在当前状态值更新之前执行。
为了避免状态获取到旧值的问题,您可以使用useRef来存储最新的状态值,并在定时器回调函数中引用它。下面是一个示例:
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在上述示例中,我们使用了useRef钩子来创建了一个名为latestValueRef的引用对象,并将其初始值设为状态值。每当状态值发生变化时,我们更新latestValueRef的值。然后,在定时器回调函数中,我们通过latestValueRef.current获取到最新的状态值。
这样,无论setTimeout回调函数何时执行,它都可以获取到最新的状态值,避免了获取到旧值的问题
当然,还有一个更适合hooks宝宝体质的写法: 常见的,当我们需要一个setInterval定时器去执行相关操作时,可以利用监听state的变化来避免取到旧值的问题
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如上,我们巧妙地使countHandle每次加1,而后监听其变化执行todo()函数,todo()内取用任何state状态都能取到最新值。
类似的,js原生监听事件(addEventListener)也会遇到一样的问题,当我们使用非react编写的第三方库时,或许会遇到这类问题。比如当我们需要监听window上的某些事件时,我们可以封装一个hooks来优雅地解决这个问题:
const useWindowEvent = <K extends keyof WindowEventMap>(eventName: K, callback: (e: WindowEventMap[K]) => void) => {
const [eventHandle, setEventHandle] = useState<WindowEventMap[K]>();
useEffect(() => {
window.addEventListener(eventName, (e) => {
setEventHandle(e);
});
}, []);
useEffect(() => {
if (eventHandle) {
callback(eventHandle);
}
}, [eventHandle]);
};
useWindowEvent('mousemove', ({ clientX, clientY }) => {
onMouseMove(clientX, clientY);
});