英文 throttle 有节流阀的意思。大致意思也是 节约触发的频率
真正的含义是:单位时间n秒内,第一次触发函数并执行,以后 n秒内不管触发多少次,都不执行。直到下一个单位时间n秒,第一次触发函数并执行,这个n秒内不管函数多少次都不执行。
用处:多用于页面scroll滚动,或者窗口resize,或者防止按钮重复点击等情况
英文 debounce 有防反跳的意思,大致就是指防止重复触发。
真正的含义是:延迟函数执行。即不管debounce函数触发了多久,只在最后一次触发debounce函数时,才定义setTimeout,到达间隔时间再执行 需要防抖的函数。
用处:多用于 input 框 输入时,显示匹配的输入内容的情况。
封装在公用 util.js中:
// 函数节流
function throttle(fn, interval = 2000) {
var enterTime = 0; //触发的时间
var gapTime = interval; //间隔时间,如果interval不传,则默认2000ms
return function (e) {
var that = this;
var backTime = new Date(); //第一次函数return即触发的时间
if (backTime - enterTime > gapTime) {
fn.call(that, e, arguments);
enterTime = backTime; //赋值给第一次触发的时间,这样就保存了第二次触发的时间
}
};
}
// 函数防抖
function debounce(fn, interval = 2000) {
var timer;
var gapTime = interval; //间隔时间,如果interval不传,则默认2000ms
return function (e) {
clearTimeout(timer);
var that = this;
var args = arguments; //保存此处的arguments,因为setTimeout是全局的,arguments不是防抖函数需要的。
timer = setTimeout(function () {
fn.call(that, e, args);
}, gapTime);
};
}
var uril = require('../../utils/util')
Page({
onPageScroll: uril.throttle(function () {
console.log(111)
}),
gotoUnlock: uril.debounce(function () {
console.log(222)
}),
})
简单说,多次点击时,规定时间内 函数节流只触发第一次,函数防抖只触发最后一次
原文
防抖与节流
用户行为过快会导致浏览器反应不过来,如果当前回调函数中有一些大量的业务,有可能会出现卡顿现象,因此需要防抖和节流
效果
防抖:前面所有的触发事件都被取消,最后一次执行在规定时间之后才会触发,也就是说快速连续触发时只会执行一次
节流:在规定的时间间隔范围内不会重复触发回调,只要大于这个时间间隔才会触发回调,把频繁触发转变为少量触发
原理
防抖是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,都会清除当前的 timer 然后重新设置超时调用,即重新计时。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
节流是通过判断是否到达一定时间来触发函数,若没到规定时间则使用计时器延后,而下一次事件则会重新设定计时器。
防抖的应用场景
( 1 ) 用户在输入框中连续输入一串字符,只会在输入完成后取最终输入的内容。然后发送ajax请求,这样可以有效地减少请求次数,节约请求资源。
( 2 ) window的resize、scroll事件,不断地调整浏览器的窗口大小、或者滚动时会触发对应事件,防抖函数让其只触发一次。
节流的应用场景
( 1 ) 鼠标连续不断地触发某事件(如点击),在单位时间内只触发一次。
( 2 ) 在页面的无限加载场景下,需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。
( 3 ) 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断
实现:
方法一、使用lodash插件,其中包含防抖与节流业务
防抖:_.debounce(function(){},1000);其中function(){}为要防抖的函数,1s后执行,用户操作频繁但是只执行一次
节流:_.throttle(function(){},1000) 用户操作频繁,把频繁操作变为少量操作
Vue2框架自带lodash直接引入就可以
方法二、自己写防抖节流函数
防抖:分为立即执行版本和非立即执行版本
防抖函数中获得argument并使用apply改变this是为了让 debounce 函数最终返回的函数 this 指向不变(否则this会指向window)以及依旧能接受到 event 参数(这里接收的arguments其实就是event参数)。
非立即执行:触发事件后不会立即执行而是在n秒后执行
<input type="text">
let input = document.querySelector('input')
let a = 'a';
input.oninput = debounce(function(a) {
console.log(1)
}, 1000)
function debounce(fn, delay) {
let time = null;
function _debounce() {
let args = [...arguments];
clearTimeout(time);
time = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args)
}, delay)
}
return _debounce
}
立即执行,触发后会先立即执行一次
let input = document.querySelector('input')
let a = 'a';
input.oninput = debounce(function(a) {
console.log(1)
}, 1000, true)
function debounce(fn, delay, isImmediate = true) {
let time = null;
let isFirst = true
function _debounce() {
let args = [...arguments]
if (time) {
clearTimeout(time)
}
if (isFirst && isImmediate) {
fn.apply(this, args);
isFirst = false;
}
time = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args)
isFirst = true;
}, delay)
}
return _debounce
}
节流:有两个版本,时间戳和定时器
时间戳版本
function throttle(fn, wait) {
let lastTime = 0;
function _throttle() {
let nowTime = Date.now();
let args = [...arguments]
if (nowTime - lastTime > wait) {
fn.apply(this, args);
lastTime = nowTime;
}
}
return _throttle
}
定时器
function throttle(fn, wait) {
let lastTime = 0;
function _throttle() {
let nowTime = Date.now();
let args = [...arguments]
if (nowTime - lastTime > wait) {
fn.apply(this, args);
lastTime = nowTime;
}
}
return _throttle
}
时间戳版本是在触发时立马就执行,而定时器版本是在触发一段时间后再执行
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原文链接:https://blog.csdn.net/bumengbuzhangfu/article/details/130219314