ChatGPT实现改进的渐进式不规则三角网加密地面滤波算法

发布时间:2023年12月18日

点云地面滤波–一种改进的渐进式不规则三角网加密地面滤波算法

以下是一个简单的用C++实现改进的渐进式不规则三角网加密地面滤波算法的例子。请注意,这是一个基本示例,实际应用中可能需要根据具体需求进行调整和优化。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <Eigen/Dense>
#include <CGAL/Delaunay_triangulation_2.h>

using namespace std;
using namespace Eigen;

typedef CGAL::Exact_predicates_inexact_constructions_kernel K;
typedef K::Point_2 Point_2;
typedef CGAL::Delaunay_triangulation_2<K> Delaunay;

// 计算法向量
Vector3d computeNormal(const Vector3d& p1, const Vector3d& p2, const Vector3d& p3) {
    Vector3d v1 = p2 - p1;
    Vector3d v2 = p3 - p1;
    return v1.cross(v2).normalized();
}

// 估计地面
vector<Vector3d> estimateGround(const vector<Vector3d>& points, double threshold = 0.2, int maxIterations = 100) {
    vector<Vector3d> groundPoints = points;

    for (int iteration = 0; iteration < maxIterations; ++iteration) {
        // 构建不规则三角网
        Delaunay triangulation;

        for (const auto& point : groundPoints) {
            triangulation.insert(Point_2(point.x(), point.y()));
        }

        // 计算法向量
        vector<Vector3d> normals;

        for (auto edge = triangulation.finite_edges_begin(); edge != triangulation.finite_edges_end(); ++edge) {
            Vector3d p1 = groundPoints[edge->first->vertex((edge->second + 1) % 3)->info()];
            Vector3d p2 = groundPoints[edge->first->vertex((edge->second + 2) % 3)->info()];
            Vector3d p3 = groundPoints[edge->first->vertex(edge->second)->info()];

            normals.push_back(computeNormal(p1, p2, p3));
        }

        // 计算平均法向量
        Vector3d avgNormal(0.0, 0.0, 0.0);

        for (const auto& normal : normals) {
            avgNormal += normal;
        }

        avgNormal /= normals.size();

        // 计算点到地平面的距离
        vector<double> distances;

        for (const auto& point : groundPoints) {
            distances.push_back(abs((point - groundPoints[0]).dot(avgNormal)));
        }

        // 根据距离阈值筛选地面点
        vector<Vector3d> newGroundPoints;

        for (size_t i = 0; i < groundPoints.size(); ++i) {
            if (distances[i] < threshold) {
                newGroundPoints.push_back(groundPoints[i]);
            }
        }

        groundPoints = newGroundPoints;
    }

    return groundPoints;
}

int main() {
    // 示例用法
    vector<Vector3d> points;

    // 生成随机点云数据
    for (int i = 0; i < 100; ++i) {
        points.push_back(Vector3d::Random() * 10);
    }

    vector<Vector3d> groundPoints = estimateGround(points);

    // 打印结果
    cout << "原始点云数量: " << points.size() << endl;
    cout << "地面点云数量: " << groundPoints.size() << endl;

    return 0;
}

这个示例使用了Eigen库进行向量运算,CGAL库实现了Delaunay三角网的构建。请确保安装了这两个库,并根据需要调整代码以满足实际需求。

改进的渐进式不规则三角网加密(Progressive Irregular Triangle Mesh Refinement)地面滤波算法是一种用于提取地面点云的算法。该算法基于渐进式的方式,通过不规则的三角网格进行地面建模。以下是一个简化版本的改进渐进式不规则三角网加密地面滤波算法的示例实现,使用Python和NumPy库:

import numpy as np
from scipy.spatial import Delaunay

def compute_normal(p1, p2, p3):
    v1 = p2 - p1
    v2 = p3 - p1
    normal = np.cross(v1, v2)
    return normal / np.linalg.norm(normal)

def estimate_ground(points, threshold=0.2, max_iterations=100):
    # 通过迭代,逐步构建不规则三角网
    triangulation = Delaunay(points[:, :2])
    ground_indices = []

    for iteration in range(max_iterations):
        normals = []
        for simplex in triangulation.simplices:
            p1, p2, p3 = points[simplex]
            normal = compute_normal(p1, p2, p3)
            normals.append(normal)

        normals = np.array(normals)
        avg_normal = np.mean(normals, axis=0)

        # 计算点到地平面的距离
        distances = np.abs(np.dot(points - points.mean(axis=0), avg_normal))
        ground_mask = distances < threshold

        # 根据新的地面点重新构建三角网
        triangulation = Delaunay(points[ground_mask, :2])

        # 保存当前地面点的索引
        ground_indices = np.where(ground_mask)[0]

    return points[ground_indices]

# 示例用法
# 假设points是输入的点云数据,每行包含(x, y, z)坐标
points = np.random.rand(100, 3) * 10
ground_points = estimate_ground(points)

# 打印结果
print("原始点云数量:", len(points))
print("地面点云数量:", len(ground_points))

这个示例实现中,estimate_ground函数通过迭代地构建不规则三角网格,并通过计算法向量来估计地面。迭代过程中,通过计算点到地平面的距离,筛选出可能是地面的点,并用它们重新构建三角网格。算法通过不断迭代来逐步提高对地面的估计精度。请注意,这只是一个简化版本的示例,实际应用中可能需要根据具体场景和数据进行调整和优化。

文章来源:https://blog.csdn.net/CCCrunner/article/details/134976134
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