Web API经过长期的发展,尤其是最近,发展相当迅猛,现在已经支持很多功能了,一些原生就支持的功能也是做的相当好,这也带来了现在一些跨端应用的升级。有许多跨端的App框架可以考虑,就比如Tauri2.0就开启了跨端,又或者Uni X,现在也是在做原生级别的跨端应用框架。
最近用了好多相关内容,所以将其分享给大家。
本文直接开始使用Web API中MediaDevices的getDisplayMedia方法来实现录屏或直播效果。(如果你有兴趣可以上后探索探索)
如果你对这个API本身很感兴趣,建议看看原文。
—isplayMedia
getDisplayMedia方法是浏览器Web API中MediaDevices的一个函数。它允许网页开发者在浏览器中捕获和共享用户设备(如屏幕、窗口或摄像头)的媒体内容。
通过调用getDisplayMedia方法,网页开发者可以请求用户允许共享屏幕、窗口或摄像头的权限。一旦用户授权,网页开发者就可以在网页中获取媒体流,并将其用于实时通信、视频录制、屏幕分享等功能。
使用getDisplayMedia方法的一般步骤如下:
调用getDisplayMedia方法,传递一个MediaStreamConstraints对象作为参数,该对象描述了要请求的媒体类型和约束条件。
如果用户允许共享媒体内容,则返回一个Promise对象,该Promise对象解析为一个MediaStream对象。如果用户拒绝共享或硬件不可用,则Promise对象会被拒绝。
使用返回的媒体流进行进一步的操作,如获取媒体流中的轨道,显示在网页中,发送到服务器等。
getDisplayMedia方法该处使用的url网络请求的数据。
—通常与其他媒体相关的API(如MediaRecorder和WebRTC)结合使用,以便实现功能丰富的实时通信和多媒体应用程序。
经过我查找getDisplayMedia的相关资料,getDisplayMedia的使用方法基本上可以分为两种:
方法2会有更多的用处,比如实现在线剪辑,批量剪辑,以及AI剪辑都有很大的帮助。除此以外,还有另一种使用stream API的通道写法,但是我写了怎么也不生效,如果有大佬还麻烦请帮我看看怎么回事。
方法一其实质就是将视频源直接设置到video标签,然后video标签会自动处理一些数据,算是比较常用的方式,代码如下
// 获取canvas元素
let canvas = document.getElementById('canvas');
// 获取2d上下文
let ctx = canvas.getContext('2d');
// 创建video标签
let video = document.createElement('video');
// 异步或者不异步都行,选择你喜欢的一种方式
async function start() {
const userStream = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({
// 开启视频
video: true,
// 关闭音频,选择适合你的
audio: false
});
// video标签的源设置为获取到的流
video.srcObject = userStream;
// 播放视频
video.play();
// 请求动画帧
window.requestAnimationFrame(frame);
}
// 这里是每帧进行的处理
frame = () => {
if (video.readyState == video.HAVE_ENOUGH_DATA) {
canvas.hidden = false;
canvas.height = window.innerHeight;
canvas.width = window.innerWidth;
ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
let imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 做其他事情,比如绘制二维码或者文字或者扫描二维码,只要你有想法
}
window.requestAnimationFrame(frame);
}
function stop(){
video.srcObject.getTracks().forEach((track) => track.stop());
}
方法二是官方给出的结合stream API之前的一种死循环的方式来读取视频流的每帧,然后绘制到canvas。
// 获取canvas元素
let canvas = document.getElementById('canvas');
// 获取2d上下文
let ctx = canvas.getContext('2d');
// 创建video标签
let video = document.createElement('video');
// 异步或者不异步都行,选择你喜欢的一种方式
const track = null;
async function start() {
const userStream = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({
video: true,
audio: false
});
track = userStream.getVideoTracks()[0];
const processor = new MediaStreamTrackProcessor(track);
const reader = processor.readable.getReader();
while (true) {
const {done, value} = await reader.read();
if (done) {
break;
}
const frame = value;
// 这里对每帧进行处理
ctx.drawImage(frame, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
frame.close();
}
}
function stop(){
track.stop();
}
MDN
。stream api
来做,但是我的代码一直不能正常运行,希望能有大佬帮我看看。rxjs
对于流操作还是比较擅长的。