Android eglSwapBuffers和onrender的先后顺序
发布时间:2024年01月24日
在Android的OpenGL ES渲染过程中,eglSwapBuffers
和onRender
的调用顺序是重要的。以下是它们之间的基本关系和顺序:
- onSurfaceCreated(): 当Surface创建时,这个方法会被调用。它主要用于初始化OpenGL上下文,以及创建OpenGL对象。
- onRender(): 这个方法在每一帧被渲染之前被调用。在这里,你可以执行所有的OpenGL ES绘制命令。
- eglSwapBuffers(): 这个方法用于交换前后缓冲区。换句话说,它提交你的渲染结果到屏幕。这个调用是同步的,意味着它会阻塞,直到缓冲区交换完成。
所以,基本的顺序是:
- 在
onSurfaceCreated()
中进行初始化。 - 在
onRender()
中进行每一帧的绘制。 - 在所有绘制完成后,调用
eglSwapBuffers()
来提交结果到屏幕。
需要注意的是,onRender()
是在每一帧开始时被调用,而eglSwapBuffers()
是在每一帧结束时被调用。这意味着onRender()
总是在eglSwapBuffers()
之前被调用。
文章来源:https://blog.csdn.net/github_27263697/article/details/135821560
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