Android eglSwapBuffers和onrender的先后顺序

发布时间:2024年01月24日

在Android的OpenGL ES渲染过程中,eglSwapBuffersonRender的调用顺序是重要的。以下是它们之间的基本关系和顺序:

  1. onSurfaceCreated(): 当Surface创建时,这个方法会被调用。它主要用于初始化OpenGL上下文,以及创建OpenGL对象。
  2. onRender(): 这个方法在每一帧被渲染之前被调用。在这里,你可以执行所有的OpenGL ES绘制命令。
  3. eglSwapBuffers(): 这个方法用于交换前后缓冲区。换句话说,它提交你的渲染结果到屏幕。这个调用是同步的,意味着它会阻塞,直到缓冲区交换完成。

所以,基本的顺序是:

  • onSurfaceCreated()中进行初始化。
  • onRender()中进行每一帧的绘制。
  • 在所有绘制完成后,调用eglSwapBuffers()来提交结果到屏幕。

需要注意的是,onRender()是在每一帧开始时被调用,而eglSwapBuffers()是在每一帧结束时被调用。这意味着onRender()总是在eglSwapBuffers()之前被调用。

文章来源:https://blog.csdn.net/github_27263697/article/details/135821560
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