本文 我们来说一说缩放
我们官网搜索 Vector3 点击进入三维向量
缩放属性 scale
和position 一样 也是个三维向量 有 x y z三轴
这是我们现在的代码
两块元素基本是一样大的
我们可以给子元素的 scale 设置一下
这里 我们用scale的set函数 将他的 x y z三轴 全部放大2倍
运行结果如下
效果还是非常明显的
与position 一样 他的基础单位是相对父元素的scale
也就是说 父元素被放大 子元素的默认值就会更大
这里 我们编写 父元素也放大两倍
运行之后 明显子元素大非常多 因为父元素是原本的两倍 那么 子元素默认继承父元素大小 自己又放大两倍 那么他就是基础的四倍大小了
然后 我们这样设置 cube.scale.set(2,1,3);
帮助大家理解轴的用处
y就是上下 这样 我们y1 明显上下就小了一些 x2 横向的 还可以的场
然后z 就是面对我们的这一面 我们给图转过来