各位同学,我们先来学习第一个案例《飞机买票》,先仔细阅读一下案例需求
我们来分析一下,这个需求该如何实现。前面我跟同学们讲过,将来我们去做一些需求,都是一个一个方法来实现的,所以在这里我们也采用方法来编写。
这个方法如何编写呢?采用下面的方式来思考
1.首先,考虑方法是否需要接收数据处理? 阅读需求我们会发现,不同月份、不同原价、不同舱位类型优惠方案都不一样; 所以,可以将原价、月份、舱位类型写成参数 2.接着,考虑方法是否有返回值? 阅读需求我们发现,最终结果是求当前用户的优惠票价 所以,可以将优惠票价作为方法的返回值。 3.最后,再考虑方法内部的业务逻辑 先使用if判断月份是旺季还是淡季,然后使用switch分支判断是头等舱还是经济舱,计算 票价
代码如下
public class Test1 { ? ?public static void main(String[] args) { ? ? ? ?// 目标:完成买飞机票的案例。 ? ? ? ?double price = calculate(1000, 11, "头等舱"); ? ? ? ?System.out.println("优惠价是:" + price); ? } ? ? ?public static double calculate(double price,int month,String type){ ? ? ? ?// 1、判断当前月份是淡季还是旺季 ? ? ? ?if(month >= 5 && month <= 10) { ? ? ? ? ? ?// 旺季 ? ? ? ? ? ?// 2、判断仓位类型。 ? ? ? ? ? ?switch (type){ ? ? ? ? ? ? ? ?case "头等舱": ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?price *= 0.9; // price = price * 0.9; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?break; ? ? ? ? ? ? ? ?case "经济舱": ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?price *= 0.85; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?break; ? ? ? ? ? } ? ? ? }else { ? ? ? ? ? ?// 淡季 ? ? ? ? ? ?switch (type){ ? ? ? ? ? ? ? ?case "头等舱": ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?price *= 0.7; // price = price * 0.7; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?break; ? ? ? ? ? ? ? ?case "经济舱": ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?price *= 0.65; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?break; ? ? ? ? ? } ? ? ? } ? ? ? ?return price; ? } }
各位同学,接下来,我们学习第二个案例《开发验证码》,同样先阅读一下案例需求
分析一下,需求是要我们开发一个程序,生成指定位数的验证码。考虑到实际工作中生成验证码的功能很多地方都会用到,为了提高代码的复用性,我们还是把生成验证码的功能写成方法比较好。
那生成验证码的方法该怎么写呢?按照下面的三个步骤进行思考
1.首先,考虑方法是否需要接收数据处理? 要求生成指定位数的验证码,到底多少位呢?让调用者传递即可 所以,需要一个参数,用来表示验证码的位数 ? 2.接着,考虑方法是否需要有返回值? 该方法的结果,就是为了得到验证码 所以,返回值就是验证码; ? 3.最后,再考虑方法内部的业务逻辑 1)先按照方法接收的验证码位数n,循环n次 2)每次循环,产生一个字符,可以是数字字符、或者大小写字母字符 3)定义一个String类型的变量用于记住产生的每位随机字符
按照思路,编写代码如下
public class Test2 { ? ?public static void main(String[] args) { ? ? ? ?// 目标:完成生成随机验证码。 ? ? ? ?System.out.println(createCode(8)); ? } ? ? ?public static String createCode(int n){ ? ? ? ?//1)先按照方法接收的验证码位数n,循环n次 ? ? ? ?Random r = new Random(); ? ? ? ?//3)定义一个String类型的变量用于记住产生的每位随机字符 ? ? ? ?String code = ""; ? ? ? ?for (int i = 1; i <= n; i++) { ? ? ? ? ? ?// i = 1 2 3 4 5 ? ? ? ? ? ?//2)每次循环,产生一个字符,可以是数字字符、或者大小写字母字符 ? ? ? ? ? ?// 思路:随机一个0 1 2之间的数字出来,0代表随机一个数字字符,1、2代表随机大写字母,小写字母。 ? ? ? ? ? ?int type = r.nextInt(3); // 0 1 2 ? ? ? ? ? ?switch (type) { ? ? ? ? ? ? ? ?case 0: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?// 随机一个数字字符 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?code += r.nextInt(10); // 0 - 9 code = code + 8 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?break; ? ? ? ? ? ? ? ?case 1: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?// 随机一个大写字符 A 65 ? Z 65+25 ? (0 - 25) + 65 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?char ch1 = (char) (r.nextInt(26) + 65); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?code += ch1; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?break; ? ? ? ? ? ? ? ?case 2: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?// 随机一个小写字符 a 97 ? z 97+25 ? (0 - 25) + 97 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?char ch2 = (char) (r.nextInt(26) + 97); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?code += ch2; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?break; ? ? ? ? ? } ? ? ? } ? ? ? ?return code; ? } }
各位同学,接下来,我们学习第三个案例《评委打分》,同样先阅读一下案例需求
我们把上面的需求还是用方法来编写。
1.首先,考虑方法是否需要接收数据来处理? 需求中说,有多个评委的打分,但是到底多少个评委呢? 可以由调用者传递 所以,我们可以把评委的个数写成参数; ? 2.接着,考虑方法是否需要有返回值? 需求中,想要的最终结果是平均分 所以,返回值就是平均分; ? 3.最后,再考虑方法内部的业务逻辑 1)假设评委的个数为n个,那么就需要n个评委的分数,首先可以新建一个长度为n的数组,用来存储每一个评委的分数 2)循环n次,使用Scanner键盘录入n个1~100范围内的整数,并把整数存储到数组中 3)求数组中元素的总和、最大值、最小值 4)最后再计算平均值; 平均值 = (和-最大值-最小值)/(数组.length-2);
代码如下
public class Test3 { ? ?public static void main(String[] args) { ? ? ? ?// 目标:完成评委打分案例。 ? ? ? ?System.out.println("当前选手得分是:" + getAverageScore(6)); ? } ? ? ?public static double getAverageScore(int n){ ? ? ? ?// 1、定义一个动态初始化的数组,负责后期存入评委的打分 ? ? ? ?int[] scores = new int[n]; // 6 ? ? ? ?// scores = [0, 0, 0, 0, 0, 0] ? ? ? ? ?// 2、遍历数组的每个位置,依次录入评委的分数 ? ? ? ?Scanner sc = new Scanner(System.in); ? ? ? ?for (int i = 0; i < scores.length; i++) { ? ? ? ? ? ?// i = 0 1 2 3 4 5 ? ? ? ? ? ?System.out.println("请您录入第"+ (i + 1) +"个评委的分数:"); ? ? ? ? ? ?int score = sc.nextInt(); ? ? ? ? ? ?scores[i] = score; ? ? ? } ? ? ? ? ?// 3、从数组中计算出总分,找出最高分,最低分。 ? ? ? ?int sum = 0; // 求总分用的变量 ? ? ? ?int max = scores[0]; // 求最大值的 ? ? ? ?int min = scores[0]; // 求最小值的。 ? ? ? ? ?// 遍历数组找出这些数据的。 ? ? ? ?for (int i = 0; i < scores.length; i++) { ? ? ? ? ? ?// i = 0 1 2 3 4 5 ? ? ? ? ? ?int score = scores[i]; ? ? ? ? ? ?// 求和 ? ? ? ? ? ?sum += score; ? ? ? ? ? ?// 求最大值 ? ? ? ? ? ?if(score > max){ ? ? ? ? ? ? ? ?max = score; ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ?// 求最小值 ? ? ? ? ? ?if(score < min){ ? ? ? ? ? ? ? ?min = score; ? ? ? ? ? } ? ? ? } ? ? ? ?// 4、计算出平均分并返回 ? ? ? ?return 1.0 * (sum - min - max) / (n - 2); ? } }
各位同学,接下来我们学习第四个案例《数字加密》,我们还是先阅读一下案例需求
仔细阅读需求后发现,简单来说该需求要做的事情,就是把一个4位数的整数,经过一系列的加密运算(至于怎么运算,待会再详细分析),得到一个新的整数。
我们还是把这个需求用方法来实现,按照下面的思维模式进行分析
1.首先,考虑方法是否需要接收数据处理? 需要一个4位数,至于是哪一个数,让方法的调用者传递。 所以,方法的参数,就是这个需要加密的四位数 ? 2.接着,考虑方法是否需要有返回值? 方法最终的结果是一个加密后的数据 所以,返回值就表示为加密后的数据。 ? 3.最后,再考虑方法内部的业务逻辑,这里的业务逻辑就是那一系列的加密运算 1)先要把4位数整数拆分为,4个数字,用一个数组保存起来 2)再将数组中的每一个元素加5,再对10取余 3)最后将数组中的元素反转,
public class Test4 { ? ?public static void main(String[] args) { ? ? ? ?// 目标:完成数字加密程序的开发。 ? ? ? ?System.out.println("加密后的结果是:" + encrypt(8346)); ? } ? ? ?public static String encrypt(int number){ ? ? ? ?// number = 1983 ? ? ? ?// 1、把这个密码拆分成一个一个的数字,才可以对其进行加密啊。 ? ? ? ?int[] numbers = split(number); ? ? ? ?// numbers = [1, 9, 8, 3] ? ? ? ? ?// 2、遍历这个数组中的每个数字,对其进行加密处理。 ? ? ? ?for (int i = 0; i < numbers.length; i++) { ? ? ? ? ? ?// i = 0 1 2 3 ? ? ? ? ? ?numbers[i] = (numbers[i] + 5) % 10; ? ? ? } ? ? ? ?// numbers = [6, 4, 3, 8] ? ? ? ? ?// 3、对数组反转,把对数组进行反转的操作交给一个独立的方法来完成 ? ? ? ?reverse(numbers); ? ? ? ?// numbers = [8, 3, 4, 6] ? ? ? ? ?// 4、把这些加密的数字拼接起来做为加密后的结果返回即可。 ? ? ? ?String data = ""; ? ? ? ?for (int i = 0; i < numbers.length; i++) { ? ? ? ? ? ?data += numbers[i]; ? ? ? } ? ? ? ?return data; ? } ? ? ?public static void reverse(int[] numbers) { ? ? ? ?// 反转数组的 ? ? ? ?// numbers = [6, 4, 3, 8] ? ? ? ?// ? ? ? ? ? i ? ? ? j ? ? ? ?for (int i = 0, j = numbers.length - 1; i < j; i++,j--) { ? ? ? ? ? ?// 交换i和j位置处的值。 ? ? ? ? ? ?// 1、把后一个位置处的值交给一个临时变量先存起来 ? ? ? ? ? ?int temp = numbers[j]; ? ? ? ? ? ?// 2、把前一个位置处的值赋值给后一个位置处 ? ? ? ? ? ?numbers[j] = numbers[i]; ? ? ? ? ? ?// 3、把后一个位置处原来的值(由临时变量记住着)赋值给前一个位置 ? ? ? ? ? ?numbers[i] = temp; ? ? ? } ? } ? ? ?public static int[] split(int number) { ? ? ? ?// number = 1983 ? ? ? ?int[] numbers = new int[4]; ? ? ? ?numbers[0] = number / 1000; ? ? ? ?numbers[1] = (number / 100) % 10; ? ? ? ?numbers[2] = (number / 10) % 10; ? ? ? ?numbers[3] = number % 10; ? ? ? ?return numbers; ? } }
各位同学,接下来我们学习第五个案例《数组拷贝》,我们还是先阅读一下案例需求
仔细阅读需求发现,想要实现的效果就是:给定一个数组,然后经过我们编写的程序,得到一个和原数组一模一样的数组。
我们也采用一个方法来编写,按照下面的思维模式来思考
1.首先,考虑方法是否需要接收数据处理? 该方法的目的是拷贝数组,拷贝哪一个数组呢? 需要调用者传递 所以,参数应该是一个数组 ? 2.接着,考虑方法是否需要有返回值? 该方法最终想要得到一个新数组 所以,返回值是拷贝得到的新数组 ? 3.最后,考虑方法内部的业务逻辑? 1)创建一个新的数组,新数组的长度和元素数组一样 2)遍历原数组,将原数组中的元素赋值给新数组 3)最终将新数组返回
public class Test5 { ? ?public static void main(String[] args) { ? ? ? ?// 目标:掌握数组拷贝。 ? ? ? ?int[] arr = {11, 22, 33}; ? ? ? ?int[] arr2 = copy(arr); ? ? ? ?printArray(arr2); ? ? ? ? ?// 注意:这个不是拷贝数组,叫把数组变量赋值给另一个数组变量。 ? ? ? ?// ? ? ? int[] arr3 = arr; ? ? ? ?// ? ? ? arr3[1] = 666; ? ? ? ?// ? ? ? System.out.println(arr[1]); ? ? ? ? ?arr2[1] = 666; ? ? ? ?System.out.println(arr[1]); ? } ? ? ?public static int[] copy(int[] arr){ ? ? ? ?// arr = [11, 22, 33] ? ? ? ?// ? ? ? 0 ? 1 ? 2 ? ? ? ? ?// 1、创建一个长度一样的整型数组出来。 ? ? ? ?int[] arr2 = new int[arr.length]; ? ? ? ?// arr2 = [0, 0, 0] ? ? ? ?// ? ? ? ? 0 1 2 ? ? ? ? ?// 2、把原数组的元素值对应位置赋值给新数组。 ? ? ? ?for (int i = 0; i < arr.length; i++) { ? ? ? ? ? ?// i = 0 1 2 ? ? ? ? ? ?arr2[i] = arr[i]; ? ? ? } ? ? ? ? ?return arr2; ? } ? ? ?public static void printArray(int[] arr){ ? ? ? ?System.out.print("["); ? ? ? ?for (int i = 0; i < arr.length; i++) { ? ? ? ? ? ?System.out.print(i==arr.length-1 ? arr[i] : arr[i] + ", "); ? ? ? } ? ? ? ?System.out.println("]"); ? } }
各位同学,接下来我们学习第六个案例《抢红包》,我们还是先阅读一下案例需求
我们还是把这个案例用一个方法来编写,同样按照下面的模式来分析
1.首先,考虑方法是否需要接收数据处理? 需要接收5个红包,至于是哪5个红包,可以有调用者传递;把5个红包的数值,用数组来存 储。 所以,参数就是一个数组 2.接着,考虑方法是否需要有返回值? 按照需求的效果,抢完红包就直接打印了,不需要返回值 ? 3.最后,考虑方法内部的业务逻辑是怎么的? 思考:红包实际上是数组中的元素,抢红包实际上随机获取数组中的元素;而且一个红包只能抢一次,怎么做呢?我们可以把数组中获取到元素的位置,置为0,下次再或者这个位置的元素一判断为0,再重新获取新的元素,依次内推,直到把数组中所有的元素都获取完。 我们我们把抽红包的思路再整理一下: 1)首先,写一个循环,循环次数为数组的长度 2)每次循环,键盘录入,提示"用户录入任意键抽奖:" ? 3)随机从数组中产生一个索引,获取索引位置的元素,这个元素就表示抽的红包 如果值不为0,则打印如:"恭喜您,您抽中了520元",把这个位置元素置为0 ? 如果值为0,则说明这个红包被抽过,重新循环到第2步,重新抽奖 ? 【注意:如果当前这一次没有抽中,这一次抽奖机会被浪费掉了,我们可以把控 制循环的次数自减一下】
public class Test6 { ? ?public static void main(String[] args) { ? ? ? ?int[] moneys = {100,999,50,520,1314}; ? ? ? ?start(moneys); ? } ? ?//开始抽奖 ? ?public static void start(int[] moneys){ ? ? ? ?//1)首先,写一个循环,循环次数为数组的长度 ? ? ? ?for (int i = 0; i < moneys.length; i++) { ? ? ? ? ? ?//2)每次循环,键盘录入,提示"用户录入任意键抽奖:" ? ? ? ? ? ? ? ?Scanner sc = new Scanner(System.in); ? ? ? ? ? ? ? ?System.out.print("用户录入任意键抽奖:"); ? ? ? ? ? ? ? ?String msg = sc.next(); ? ? ? ? ? ? ? ?//3)随机从数组中产生一个索引,获取索引位置的元素,这个元素就表示抽的红包 ? ? ? ? ? ? ? ?Random r = new Random(); ? ? ? ? ? ? ? ?int index = r.nextInt(moneys.length); ? ? ? ? ? ? ? ?int money = moneys[index]; ? ? ? ? ? ? ? ?if(money!=0){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//如果值不为0,则打印如:"恭喜您,您抽中了520元" ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?System.out.println("恭喜您,您抽中了"+money+"元"); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?moneys[index] = 0; ? ? ? ? ? ? ? }else { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//如果值为0,则说明这个红包被抽过,重新循环到第2步,重新抽奖 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//此时这一次抽奖机会被浪费掉了,可以把控制循环的次数自减一下 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?i--; ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? } ? ? ? } ? } }
各位同学,接下来我们学习第七个案例《找素数》,我们还是先阅读一下案例需求
首先我们得统一认识一下什么是素数:只能被1和本身整除的数是素数,比如:3、7是素数,9,21不是素数(因为9可以被3整除,21可以被3和7整除)
再思考题目需求该怎么做?打印输出101~200之间的素数,并求有多少个?,我们也是把这个需求写成一个方法,还是按照三个步骤分析方法如何编写。
1.首先,考虑方法是否需要接收数据处理? 该方法是求一个范围内的素数,一个范围需要两个数据来确定,比如:101~200 所以,方法需要两个参数来接收范围的开始值start,和范围的结束值end 2.接着,考虑方法是否需要返回值? 该方法需要求一个范围内的素数的个数 所以,返回值就是素数的个数 ? 3.最后,考虑方法内部的业务逻辑 思考:怎么判断一个数是素数呢?要仅仅抓住,素数的要求:“只能被1和本身整除的数是素数”。我们可以从反向思考,如果这个数只要能被除了1和本身以外的数整除,那么这个数就不是素数。 //比如1:判断9是否为素数 int num = 9; boolean flag = true; //规定flag等于true表示num是素数;否则表示num不是素数 //如果这个数num只要能被除了1和本身以外的数整除,那么这个数就不是素数。 for(int j=2; j<9-1; j++){ ? ? ? ?//当j=3时,num%j == 9%3 == 0; if(num%j==0){ ? ? ? ? ? ?//说明num=9; 表示一个素数。把flag改为false; ? ? ? ? ? ?flag = false; } } ? 把上面的代码循环执行,每次循环然后把num换成start~end之间的整数即可。
编写代码如下
public class Test7 { ? ?public static void main(String[] args) { ? ? ? ?// 目标:完成找素数。 ? ? ? ?System.out.println("当前素数的个数是:" + search(101, 200)); ? } ? ? ?public static int search(int start, int end){ ? ? ? ?int count = 0; ? ? ? ?// start = 101 ? end = 200 ? ? ? ?// 1、定义一个for循环找到101到200之间的每个数据 ? ? ? ?for (int i = start; i <= end ; i++) { ? ? ? ? ? ?// i = 101 102 103 ... 199 200 ? ? ? ? ? ? ?// 信号位思想 ? ? ? ? ? ?boolean flag = true; // 假设的意思:默认当前i记住的数据是素数。 ? ? ? ? ? ?// 2、判断当前i记住的这个数据是否是素数。 ? ? ? ? ? ?for (int j = 2; j <= i - 1; j++) { ? ? ? ? ? ? ? ?if(i % j == 0){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?// i当前记住的这个数据不是素数了 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?flag = false; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?break; ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ?// 3、根据判定的结果决定是否输出i当前记住的数据:是素数才输出展示。 ? ? ? ? ? ?if(flag){ ? ? ? ? ? ? ? ?System.out.println(i); ? ? ? ? ? ? ? ?count++; ? ? ? ? ? } ? ? ? } ? ? ? ?return count; ? } }
各位同学,接下来我们学习第八个案例《模拟双色球》,我们还是先阅读一下案例需求
这个案例我们可以采用方法方法来完成
第一个方法,让用户手动投注,产生一注双色球彩票
第二个方法,由系统随机产生一注双色球彩票开奖号码
第三个方法,判断传入两组号码,用于判断彩票的中奖情况
编写一个方法,让用户手动投注,产生一注双色球彩票,思路分析
1.首先,考虑方法是否需要接收数据处理? 双色球彩票的规则非常明确,没有什么数据需要传递给方法。 所以,不需要参数 ? 2.接着,考虑方法是否需要返回值? 方法最终的结果是需要一注双色球彩票的号码,一注彩票有7个号码,可以用一个数组来存 所以,返回值是一个数组 ? 3.最后,考虑方法内部的业务逻辑怎么编写? 1)首先需要准备一个int类型数组,长度为7; 用于存储产生的投注号码 2)循环遍历数组的前6个元素,采用键盘录入的方式,给前区6个红球赋值 要求录入的整数在1~33范围内,同时录入的整数在数组中不能已存在,否则重新录入 3)最后再录入一个整数,给后区一个蓝球赋值 要求整数必须在1~16范围内
手动投注代码如下
/** 1、设计一个方法,用于让用户投注一组号码并返回(前6个是红球号码,最后1个是蓝球号码 )*/ public static int[] userSelectNumbers(){ ? ?// 2、创建一个整型数组,用于存储用户投注的7个号码(前6个是红球号码,最后1个是蓝球号码 ) ? ?int[] numbers = ?new int[7]; ? ?// numbers = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] ? ?// ? ? ? ? ? 0 1 2 3 4 5 6 ? ? ?Scanner sc = new Scanner(System.in); ? ?// 3、遍历前6个位置,让用户依次投注6个红球号码,存入 ? ?for (int i = 0; i < numbers.length - 1; i++) { ? ? ? ?// i = 0 1 2 3 4 5 ? ? ? ? ?while (true) { ? ? ? ? ? ?// 4、开始让用户为当前位置投注一个红球号码(1-33之间,不能重复) ? ? ? ? ? ?System.out.println("请您输入第" + (i + 1) + "个红球号码(1-33之间,不能重复):"); ? ? ? ? ? ?int number = sc.nextInt(); ? ? ? ? ? ? ?// 5、先判断用户输入的红球号码是否在1-33之间 ? ? ? ? ? ?if(number < 1 || number > 33){ ? ? ? ? ? ? ? ?System.out.println("对不起,您输入的红球号码不在1-33之间,请确认!"); ? ? ? ? ? }else { ? ? ? ? ? ? ? ?// 号码是在1-33之间了,接着还要继续判断这个号码是否重复,不重复才可以使用。 ? ? ? ? ? ? ? ?if(exist(numbers, number)){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?// number当前这个红球号码是重复了。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?System.out.println("对不起,您当前输入的红球号码前面选择过,重复了,请确认!"); ? ? ? ? ? ? ? }else { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?// number记住的这个号码没有重复了,就可以使用了。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?numbers[i] = number; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?break; // 结束当次投注,结束了当前死循环。 ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? } ? ? ? } ? } ? ? ?// 6、投注最后一个蓝球号码。 ? ?while (true) { ? ? ? ?System.out.println("请您输入最后1个蓝球号码(1-16):"); ? ? ? ?int number = sc.nextInt(); ? ? ? ?if(number < 1 || number > 16){ ? ? ? ? ? ?System.out.println("对不起,您输入的蓝球号码范围不对!"); ? ? ? }else { ? ? ? ? ? ?numbers[6] = number; ? ? ? ? ? ?break; // 蓝球号码录入成功,结束死循环 ? ? ? } ? } ? ? ?return numbers; }
每键盘录入一个号码,需要判断这个号码在数组中是否存在,存在返回true;不存在返回false
private static boolean exist(int[] numbers, int number) { ? ?// 需求:判断number这个数字是否在numbers数组中存在。 ? ?// numbers = [12, 25, 18, 0, 0, 0, 0] ? ?// number = 12 ? ?for (int i = 0; i < numbers.length; i++) { ? ? ? ?if(numbers[i] == 0){ ? ? ? ? ? ?break; ? ? ? } ? ? ? ?if(numbers[i] == number){ ? ? ? ? ? ?return true; ? ? ? } ? } ? ?return false; }
为了打印一注彩票的号码(数组中的元素),把打印数组中的元素也写成方法。
public static void printArray(int[] arr) { ? ?System.out.print("["); ? ?for (int i = 0; i < arr.length; i++) { ? ? ? ?System.out.print(i == arr.length - 1 ? arr[i] : arr[i] + ", "); ? } ? ?System.out.println("]"); }
在main方法中测试,运行看能不能产生一注彩票号码
public class Test8 { ? ?public static void main(String[] args) { ? ? ? ?// 目标:完成双色球系统的开发。 ? ? ? ?int[] userNumbers = userSelectNumbers(); ? ? ? ?System.out.println("您投注的号码:"); ? ? ? ?printArray(userNumbers); ? } }
编写一个方法,让用户自动机选投注,产生一注双色球彩票,思路分析
1.首先,考虑方法是否需要接收数据处理? 双色球彩票的规则非常明确,没有什么数据需要传递给方法。 所以,不需要参数 ? 2.接着,考虑方法是否需要返回值? 方法最终的结果是需要一注双色球彩票的号码,一注彩票有7个号码,可以用一个数组来存 所以,返回值是一个数组 ? 3.最后,考虑方法内部的业务逻辑怎么编写? 1)首先需要准备一个int类型数组,长度为7; 用于存储产生的投注号码 2)循环遍历数组的前6个元素,采用生成随机数的的方式,给前区6个红球赋值 要求生成的随机数在1~33范围内,同时随机的整数数组中不能已存在,否则重新生产 3)最后再随机一个整数,给后区一个蓝球赋值 要求随机整数必须在1~16范围内
机选号码,代码如下
/** 2、设计一个方法:随机一组中奖号码出来(6个红球号码,1个蓝球号码 )*/ public static int[] createLuckNumbers(){ ? ?// 1、创建一个整型数组,用于存储这7个号码 ? ?int[] numbers = new int[7]; ? ? ?Random r ?= new Random(); ? ?// 2、遍历前6个位置处,依次随机一个红球号码存入(1-33 不重复) ? ?for (int i = 0; i < numbers.length - 1; i++) { ? ? ? ?// i = 0 1 2 3 4 5 ? ? ? ?while (true) { ? ? ? ? ? ?// 3、为当前这个位置随机一个红球号码出来存入。 ? ? ? ? ? ?//1 - 33 ==> -1 ===> (0 , 32) + 1 ? ? ? ? ? ?int number = r.nextInt(33) + 1; ? ? ? ? ? ? ?// 4、判断这个号码是否之前出现过(红球号码不能重复)。 ? ? ? ? ? ?if(!exist(numbers, number)){ ? ? ? ? ? ? ? ?// number不重复。 ? ? ? ? ? ? ? ?numbers[i] = number; ? ? ? ? ? ? ? ?//结束死循环,代表找到了当前这个位置的一个不重复的红球号码了。 ? ? ? ? ? ? ? ?break; ? ? ? ? ? } ? ? ? } ? } ? ? ?// 3、录入一个蓝球号码。 1-16 ? ?numbers[6] = r.nextInt(16) + 1; ? ?return numbers; }
在main方法中测试,看是否能够产生一注彩票
public class Test8 { ? ?public static void main(String[] args) { ? ? ? ?// 目标:完成双色球系统的开发。 ? ? ? ?//用户手动投注 ? ? ? ?int[] userNumbers = userSelectNumbers(); ? ? ? ?System.out.println("您投注的号码:"); ? ? ? ?printArray(userNumbers); ? ? ? ? ? ? ? ?//生成中奖号码 ? ? ? ?int[] luckNumbers = createLuckNumbers(); ? ? ? ?System.out.println("中奖的号码:"); ? ? ? ?printArray(luckNumbers); ? } }
编写一个方法,判断用户的彩票号码是否中奖,具体中奖规则如下
6个红球+1个蓝球 ,奖金1000万
6个红球+0个蓝球,奖金500万
5个红球+1个蓝球,奖金3000块
5个红球+0个蓝球,或者4个红球+1个蓝球,奖金200块
4个红球+0个蓝球,或者3个红球+1个蓝球,奖金10块
小于3个红球+1个蓝球,奖金5块
如果前面的都不成立,就中奖,算你为福利事业做贡献了。
编写方法的思路如下
1.首先,考虑方法是否需要接收数据处理? 判断彩票是否中奖,需要有两组号码;一组号码是彩票号码,一组号码是开奖号码 所以,参数需要有两个数组 ? 2.接着,考虑方法是否需要返回值? 方法不需要返回结果,中了奖,直接将奖项打印输出就行了。 【注意:这只是提供一种代码的编写方案,你将中奖的金额返回也行】 ? 3.最后,考虑方法内部的业务逻辑怎么编写? 1)定义两个变量redCount和blueCount用来记录,红球的个数和蓝球的个数 2)遍历两个数组中前6个元素(红球),判断两个数组中有没有相同元素 如果找到一个相同元素,则redCount++ ? ?3)比较两个数组中最后一个元素(蓝球)是否相同 ? 如果相同,则blueCount++ 4)根据红球和蓝球的命中个数,打印输出对应的奖项
代码如下
/** 3、设计一个方法,用于判断用户的中奖情况 */ public static void judge(int[] userNumbers,int[] luckNumbers){ ? ?// userNumbers = [12, 14, 16, 18, 23, 26, 8] ? ?// luckNumbers = [16, 17, 18, 19, 26, 32, 8] ? ? ?// 2、分别定义2个变量用于记住红球命中了几个以及蓝球命中了几个 ? ?int redCount = 0; ? ?int blueCount = 0; ? ? ?// 先判断红球命中的数量。 ? ?// 遍历用户投注的号码的前6个红球 ? ?for (int i = 0; i < userNumbers.length - 1; i++) { ? ? ? ?// userNumbers[i] ? ? ? ?// 开始遍历中奖号码的前6个红球号码,看用户当前选择的这个号码是否命中了 ? ? ? ?for (int j = 0; j < luckNumbers.length - 1; j++) { ? ? ? ? ? ?if(userNumbers[i] == luckNumbers[j]){ ? ? ? ? ? ? ? ?redCount++; ? ? ? ? ? ? ? ?break; ? ? ? ? ? } ? ? ? } ? } ? ? ?// 3、判断蓝球是否命中了 ? ?blueCount = userNumbers[6] == luckNumbers[6] ? 1 : 0; ? ? ?System.out.println("您命中的红球数量是:" + redCount); ? ?System.out.println("您命中的蓝球数量是:" + blueCount); ? ? ?// 4、判断中奖详情,并输出结果 ? ?if(redCount == 6 && blueCount == 1){ ? ? ? ?System.out.println("恭喜您,中奖1000万,可以开始享受人生了~~~"); ? }else if(redCount == 6 && blueCount == 0){ ? ? ? ?System.out.println("恭喜您,中奖500万,可以稍微开始享受人生了~~~"); ? }else if(redCount == 5 && blueCount == 1){ ? ? ? ?System.out.println("恭喜您,中奖3000元,可以出去吃顿小龙虾了~"); ? }else if(redCount == 5 && blueCount == 0 || redCount == 4 && blueCount == 1){ ? ? ? ?System.out.println("恭喜您,中了小奖:200元~"); ? }else if(redCount == 4 && blueCount == 0 || redCount == 3 && blueCount == 1){ ? ? ? ?System.out.println("中了10元~"); ? }else if( redCount < 3 && blueCount == 1){ ? ? ? ?System.out.println("中了5元~"); ? }else { ? ? ? ?System.out.println("感谢您对福利事业做出的巨大贡献~~~"); ? } }
在main方法中测试,检测是否中奖的方法是否正确
public class Test8 { ? ?public static void main(String[] args) { ? ? ? ?// 目标:完成双色球系统的开发。 ? ? ? ?//用户投注 ? ? ? ?int[] userNumbers = userSelectNumbers(); ? ? ? ?System.out.println("您投注的号码:"); ? ? ? ?printArray(userNumbers); ? ? ? ?//随机产生一个中奖号码 ? ? ? ?int[] luckNumbers = createLuckNumbers(); ? ? ? ?System.out.println("中奖的号码:"); ? ? ? ?printArray(luckNumbers); ? ? ? ? ?//判断用户投注的号码是否中奖 ? ? ? ?judge(userNumbers, luckNumbers); ? } }