unity 相机截图

发布时间:2024年01月20日

? ? /// <summary>

? ? /// 针对相机的截图

? ? /// </summary>

? ? public void CameraScreenShot(){

? ? ? ?

? ? ? ? Rect rect = new Rect(0,0,Screen.width,Screen.height);

? ? ? ? RenderTexture renderTexture = RenderTexture.GetTemporary((int)rect.width,(int)rect.height,0, RenderTextureFormat.ARGB32);

? ? ? ?

? ? ? ? #region 默认内置渲染管线或者urp渲染管线(相机都是Base模式),多个相机截图的顺序是depth越小越在前渲染,如下,最终就是两个相机的画面结合

? ? ? ? // Camera.main.targetTexture = renderTexture;

? ? ? ? // Camera.main.Render();

? ? ? ? // camera.targetTexture = renderTexture;

? ? ? ? // camera.Render();

? ? ? ?#endregion

? ? ? ?#region ?urp渲染管线(base和overlay两种相机) 多个相机截图的顺序是先渲染overlay的相机再是Base的相机。如下,最终就是两个相机的画面结合

? ? ? ? // camera.targetTexture = renderTexture;

? ? ? ? // camera.Render();

? ? ? ? Camera.main.targetTexture = renderTexture;

? ? ? ? Camera.main.Render();

? ? ? ?

? ? ? ?#endregion

? ? ? ? RenderTexture.active = renderTexture;

? ? ? ? Texture2D texture2D = new Texture2D((int)rect.width,(int)rect.height,TextureFormat.ARGB32,false);

? ? ? ? texture2D.ReadPixels(rect,0,0);

? ? ? ? texture2D.Apply(false);

? ? ? ? Camera.main.targetTexture = null;

? ? ? ? camera.targetTexture = null;

? ? ? ? RenderTexture.active = null;

? ? ? ? image.sprite = Sprite.Create(texture2D,rect,new Vector2(0.5f,0.5f));

? ? ? ? RenderTexture.ReleaseTemporary(renderTexture);

? ? }

在这里只是记录一下多相机截图并不包含保存、加入文字水印等方式

文章来源:https://blog.csdn.net/wnagleiming/article/details/135716786
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