unity中旋转 transform.Rotate

发布时间:2024年01月06日

? ? ? ? transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime* 45.0f, Space.Self);

  1. Space.Self:

    • 旋转是相对于物体自身坐标系进行的。
    • 本地坐标轴随着物体的旋转而改变。
  2. Space.World:

    • 旋转是相对于世界坐标系进行的。
    • 不考虑物体的当前朝向,而是基于全局坐标轴。
文章来源:https://blog.csdn.net/u011146831/article/details/135381354
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