unity中旋转 transform.Rotate
发布时间:2024年01月06日
? ? ? ? transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime* 45.0f, Space.Self);
-
Space.Self:
- 旋转是相对于物体自身坐标系进行的。
- 本地坐标轴随着物体的旋转而改变。
-
Space.World:
- 旋转是相对于世界坐标系进行的。
- 不考虑物体的当前朝向,而是基于全局坐标轴。
文章来源:https://blog.csdn.net/u011146831/article/details/135381354
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我的编程经验分享网邮箱:chenni525@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!