登陆后的界面:?
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第一次登录的新人有新手指引创建空项目:点击创建作品---选则空项目或其他模板--点击创建
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1.点击添加素材,添加背景,和音乐(下面截图忘记添加了bgm,我后面重新添加了)
2.点击添加事件,会出现位于【+添加事件】下面的绿色部分,接着点击声音,将【播放声音】拖至图示部分,点击【播放声音】的倒三角,下拉选则刚刚的bgm,然后点击【预览场景】即可查看效果。
3.如果我们要让背景动起来,那么就需要设置【管理行为】。(当我们点击(绿色方框围起来的部分)的是【资源管理器】,则对应右边会打开【资源属性】,若我们要打开【图层属性】的【管理行为】,则需点击上面的【图层管理】让【资源属性】面板换为【图层属性】面板
点击管理行为,打开【循环滚动】,则【行为】里就会增加几个【循环滚动】相对应的行为。
将【平铺方向】选为【竖向】,选中【自由移动】,【移动方向】也选择竖向,重新点击【预览场景】,会发现背景动了起来。
4.添加一个飞机,点击【添加素材】选中一个【飞机】
将飞机移动到自己需要的地方,重新点击【预览场景】,会发现飞机不能拖拽
5.为了实现飞机的拖拽,需对飞机添加事件。选中事件【当场景启动时】,然后点击【控制】
选则第一个?
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重新点击【预览场景】,会发现飞机能拖拽,且只能颜色横向拖拽
6.点击添加子弹,设置事件,其中【重复执行】和【等待? 秒】都是【逻辑】里的,【克隆自己】是【控制】里的,
再次对子弹【添加事件】,选择【当作为克隆体启动时】,蓝色的是【逻辑】,紫色部分是【运动】,可点击相应内容进行添加
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重新点击【预览场景】,会发现飞机能拖拽,子弹大部分会随着飞机运动,但是有一个子弹固定不动,破化美感
退出预览后,将子弹移出画面,重新预览,问题解决
7.添加敌机,这次我们一开始就把敌机的位置移出外面再设置事件
设置如下:
8.设置当飞机被碰撞的时候的?状态,选择【当精灵发生碰撞】
粉色的事件是【外观】
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重新点击【预览场景】
9.添加数字。点击添加【素材】,将数字移动到合适的位置
点击【数据】面板的【添加变量】
然后选中这个数字,【添加事件】,粉色为外观
【变量】来自于【数据】
点击【预览场景】,会发现,打中敌机后值还是0
10,为解决9的问题,须在敌机的事件中,增加【数据】里的【将得分增加 1】,重新点击【预览场景】
11.当自己被撞时,游戏结束。点击自己的飞机,添加【当精灵发生碰撞】时的事件,里面的内容是【游戏】里的
得分来自于是【数据】?
12.为修改难度,可自行修改子弹射出时间与敌机间隔时间