【Unity入门】RequireComponent的使用

发布时间:2023年12月28日

RequireComponent的作用

RequireComponent 属性自动将所需的组件添加为依赖项。

当某个脚本必须依赖其他脚本或者组件共同使用时,为了避免人为添加过程的操作失误,可以在代码中使用RequireComponent,它的作用就是添加该脚本时,会自动将所依赖的各个组件添加至gameobject上,避免人为操作的失误。
具体使用方法如下:
1、新建一个GameObject对象,同时新建两个C#脚本,例如图中的AudioManager.cs与test.cs
2、编辑AudioManager.cs脚本,将编辑好后的AudioManager拖至GameObject对象上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
[RequireComponent(typeof(AudioSource),typeof(test))]
public class AudioManager : MonoBehaviour {
}

或:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
[RequireComponent(typeof(test))]
public class AudioManager : MonoBehaviour {
}

也可以分开写,效果一样。同时可根据实际项目需求,修改[RequireComponent(typeof(AudioSource))] 中的组件类型

此时若手动删除AudioSource对象,会有如下提示
在这里插入图片描述

构造函数

RequireComponent 需要一个组件

关于 RequireComponent 的使用更多详情

文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_45961836/article/details/135275585
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