🎈归属专栏:浅尝C++
🚗个人主页:Jammingpro
🐟记录一句:大半夜写博客的感觉就是不一样!!
文章前言:本篇文章简要介绍C++中的引用,每个介绍的技术点,在可能的情况下,都附上代码了。
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
就跟现实生活中一样,一个人原名叫做光头强,再给他取了个别名叫帅靓仔。一样地,我们为a变量申请一个空间地址为0x00001010,再为a变量取一个别名叫做superA。此时,a和superA指向的内存地址均是0x00001010。
引用的语法为:变量类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
下面给出引用语法的示例代码,并演示引用实体及引用变量指向同一内存空间。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 100;
int& superA = a;
cout << "a's address is " << &a << endl;
cout << "superA's address is " << &superA << endl;
return 0;
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。
对于上面3个属性,给出如下代码进行验证👇
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int age = 18;
// int& refer_age1; //该代码编译不通过,引用在定义时必须初始化
int& refer_age2 = age;
int& refer_age3 = age;
//这里说明了,一个变量可以有多个引用
//age变量有refer_age2和refer_age3两个引用。当然,还可以设置更多age的引用
int newAge = 20;
refer_age2 = newAge;//这行代码可以正常运行,但这里不是将refer_age2变为newAge的引用,而是将age的值赋值为newAge的值
cout << "age's value is " << age << " and its address is " << &age << endl;
cout << "refer_age2's value is " << refer_age2 << " and its address is " << &refer_age2 << endl;
cout << "newAge's value is " << newAge << " and its address is " << &newAge << endl;
return 0;
}
上面代码运行后,age
和refer_age2
的地址相同,age
、refer_age2
、newAge
的值均为20。refer_age2 = newAge
并不是将refer_age2设置为newAge的引用,而是将refer_age2指向的引用实体的值设置为newAge的值。这行语句的效果等同于age = newAge
。因此,引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。
我们知道,常量的值是不可以修改的。因此,常量的引用也不可以被赋值,即不能被修改数值。
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; //该条语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
//int& b = 10; //该语句编译时会出错,b为常量
const int&b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; //该语句编译时会出错,类型不同
const int&rd = d;
}
上面代码中,a
是常量,因而,其引用必须为const类型的引用。也就是说,引用的操作权限不能高于被引用实体的操作权限(即a
不能被修改,则其引用也一定不能被修改)。同理,10
是字面常量,因此,引用它的b
也必须是常量。将int类型的引用指向double类型的引用实体,此时会发生类型转换,即double类型会被转换为int类型。转换时,编译器会尝试创建一个const int
的临时对象,并将double类型转换为const int
类型。因此,若给引用赋予引用实体时需要类型转换,该引用也必须为const类型。
在没有引用之前,我们需要使用地址传递才能实现swap函数。如下面的代码👇
#include <iostream>
using namespace std;
void swapByAddress(int* left, int* right)
{
int temp = *left;
*left = *right;
*right = temp;
}
int main()
{
int num1 = 10, num2 = 20;
cout << "num1 = " << num1 << ", num2 = " << num2 << endl;
swapByAddress(&num1, &num2);
cout << "num1 = " << num1 << ", num2 = " << num2 << endl;
return 0;
}
有了引用之后,我们就不再需要使用取地址符来传递变量地址,并在给变量赋值时使用解引用运算符了。实现代码如下👇
#include <iostream>
using namespace std;
void swapByReference(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
int main()
{
int num1 = 10, num2 = 20;
cout << "num1 = " << num1 << ", num2 = " << num2 << endl;
swapByReference(num1, num2);
cout << "num1 = " << num1 << ", num2 = " << num2 << endl;
return 0;
}
与引用做参数一样,如果返回值为指针类型,后续需要对指针进行操作,整体操作比较繁琐。我们可以选择使用引用做返回值。代码如下👇
#include <iostream>
int& addGongDe()
{
static int gongde = 0;
++gongde;
return gongde;
}
int main()
{
int myGongDe = addGongde();
cout << myGongde << endl;
return 0;
}
与指针类型做返回值一样,以引用做返回值时,如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
下面给出一段运行时出错的代码👇
#include <iostream>
using namespace std;
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
cout << "Add(1, 2) is : " << ret << endl;
return 0;
}
在main
函数调用Add
函数时,栈中增加了a
、b
、c
三个变量,在Add
函数返回后,这三个变量的内存空间被释放。在输出时,ret
访问了已经释放的内存空间,故出现错误。
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
当传递的参数数据量较大时,可以发现:引用传递效率明显高于值传递。下面为该结论的验证代码👇
#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
struct Ming{ int a[10000]; };
void Func1(Ming a){}
void Func2(Ming& a){}
void TestRefAndValue()
{
Ming a;
//以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for(size_t i = 0; i < 10000; ++i)
Func1(a);
size_t end1 = clock();
//以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for(size_t i = 0; i < 10000; ++i)
Func2(a);
size_t end2 = clock();
//分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "Func1(a)->time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "Func2(s)->time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestRefAndValue();
return 0;
}
不仅在传递函数参数时可以使用引用传递,引用还可以作为返回值。一样地,在数据量较大时,引用做返回值的效率明显高于值传递做返回值。下面为验证该结论的代码👇
#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
struct Ming{ int a[10000]; };
Ming a;
//值返回
Ming Func1(){ return a; }
//引用返回
Ming& Func2(){ return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
//以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for(size_t i = 0; i < 100000; ++i)
Func1();
size_t end1 = clock();
//以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for(size_t i = 0; i < 100000; ++i)
Func2();
size_t end2 = clock();
//计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "Func1()-time : " << end1 - begin1 << endl;
cout << "Func2()-time : " << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestReturnByRefOrValue();
return 0;
}
从上面的文字和代码中,我们可以总结出:在程序能正常运行的前提下,传递函数参数及函数返回值时,尽量使用引用传递。
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用一块空间。在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main()
{
int a = 10;
int& refer_a = a;
refer_a = 20;
int* point_a = &a;
*point_a = 20;
return 0;
}
引用和指针的不同点:
void test()
{
long long num = 16;
long long& refer_num = num;
long* point_num = #
cout << sizeof(refer_num) << endl; //等于sizeof(long long)
cout << sizeof(point_num) << endl; //输出结果为指针所占内存空间大小
}
void test()
{
int arr[10] = {0};
for(size_t i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i * 2;
}
int& refer_arr1 = &arr[1];
int* point_arr1 = &arr[1];
++refer_arr1;
++point_arr1;
cout << refer_arr1 << endl; //输出结果为2
cout << (*point_arr1) << endl; //输出结果为4
}
void test()
{
int num = 16;
int& refer_num = num;
int* point_num = #
cout << refer_num << endl; //不需要解引用
cout << (*point_num) << endl; //解引用操作
}
文章结语:这篇文章对C++中的引用进行了简要的介绍。
🎈欢迎进入浅尝C++专栏,查看更多文章。
如果上述内容有任何问题,欢迎在下方留言区指正b( ̄▽ ̄)d