C++中是有函数指针的,例如:long (*pf)(int,int)
,声明了一个函数指针,要求获取两个int并返回一个long的任意函数。在C#中是有委托概念的,其实原理就是将函数的执行委托给一个中间对象,和C++中的函数指针功能类似,但更强大(例如多播委托)。其使用与C#中使用委托基本相同。
//定义委托
delegate double NumbericOP(double);
ref class OPs
{
public:
static double Square(double d)
{
return d * d;
}
double Circle(double r)
{
return Math::PI * r * r;
}
};
int main(array<System::String^>^ args)
{
//委托赋予静态方法
NumbericOP^ op = gcnew NumbericOP(&OPs::Square);
double area = op->Invoke(3);
double area1 = op(5);
//委托赋予非静态方法
OPs^ ops = gcnew OPs();
NumbericOP^ op1 = gcnew NumbericOP(ops,&OPs::Circle);
double area2 = op1(3);
//多播委托
NumbericOP^ op2;
op2 += op1;
op2 += op;
double area3= op2(2);
}
事件是基于委托的,只不过事件的触发必须在定义事件的类中,在外面只能调用+=和-=进行操作。其使用和C#中基本相同。
delegate void MyEventHandler(String^);
ref class EvtSrc
{
public:
event MyEventHandler^ OnMyEvent;
void Raise(String^ msg)
{
OnMyEvent(msg);
}
};
ref class EvtRcv
{
public:
EvtRcv(EvtSrc^ s)
{
if (s == nullptr)
{
throw gcnew ArgumentNullException("句柄无效");
}
src = s;
src->OnMyEvent += gcnew MyEventHandler(this,&EvtRcv::EventMethod);
}
void EventMethod(String^ msg)
{
Console::WriteLine(msg);
}
private:
EvtSrc^ src;
};
int main(array<System::String^>^ args)
{
EvtSrc^ src = gcnew EvtSrc();
EvtRcv^ rcv = gcnew EvtRcv(src);
src->Raise("调用啦");
Console::WriteLine("程序结束");
}
在C#中,反射是经常使用的功能之一,在C++/CLI中也支持反射,使用方法和C#使用反射的方法基本一致。
使用C++/CLI一般都是作为非托管代码和托管代码的中介,所以混合非托管代码在实际开发中经常用到。
ref class ManagedClass
{
UnManagedClas* puc;//使用*而不是^说明这是非托管代码
}
不能直接这样做
ref class ManagedClass
{
UnManagedClas puc;//错误
}
并且,不能在非托管代码中直接使用托管代码,因为在标准C++中无法识别^,也没有gc
class UnManagedClass
{
ManagedClas^ puc;//错误
}
GCHandle类型可以实现托管类型作为非托管类型的一部分使用。使用静态GCHandle::Alloc方法创建句柄,使用句柄的Free方法释放它。将托管对象的指针传给非托管代码的步骤如下:
官方提供了gcroot辅助模板类,以避免亲自和Alloc和free打交道。
#include "gcroot.h"
using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;
ref class MyClass
{
public:
int val;
MyClass(int n) :val(n) {}
};
class UClass
{
public:
//mc是一个gcroot变量,里面包装了引用MyClass句柄的GCHandle,gcroot对象创建时自动创建GCHandle,销毁时自动释放GCHandle
gcroot<MyClass^> mc;
UClass(gcroot<MyClass^>pmc) :mc(pmc) {}
int getValue()
{
return mc->val;
}
};
int main(array<System::String^>^ args)
{
MyClass^ pm = gcnew MyClass(3);
UClass uc(pm); //一旦uc离开作用域,则gcroot会被销毁,释放GCHandle,进而释放托管对象
int v= uc.getValue();
Console::WriteLine(v);
Console::WriteLine("程序结束");
}
因为有了gc的存在,非托管对象引用托管对象会出现错误,因为托管对象会发生移动,对象内部的成员也会跟着移动。如果要将托管对象的指针传给非托管参数,则需要将托管对象的指针进行固定
。可根据需要固定部分或者整个托管对象的指针,但是如果固定了成员指针则整个对象也会被固定。
//非托管函数
void someFun(int* o)
{
int n = *o;
}
int main(array<System::String^>^ args)
{
array<int>^ arr1 = gcnew array<int>(3);
//创建固定指针
pin_ptr<int> pin = &arr1[0];
someFun(pin);//固定指针能隐式转为int*
pin = nullptr;//释放对象,让指针可以自由移动
Console::WriteLine("程序结束");
}
和C#一样,装箱就是将值类型转成引用类型,拆箱就是将引用类型转为值类型。