未经作者(微信ID:Byte-Flow)允许,禁止转载
文章首发于公众号:字节流动
最近有不少读者私信问 OpenGL ES 如何处理 16bit 图像(P010)?
然后我直接贴给他们一段在 OpenGL 环境下验证过的上传 16bit 图像数据的代码
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_R16UI, width, height, 0, GL_RED_INTEGER, GL_UNSIGNED_SHORT, data);
看了下 OpenGL ES 实际上也是支持这一套格式,但是我之前没有在 GL ES 环境下运行验证过。