在一个地图上有 N ? ( N ≤ 20 ) N\ (N \le 20) N?(N≤20) 个地窖,每个地窖中埋有一定数量的地雷。同时,给出地窖之间的连接路径。当地窖及其连接的数据给出之后,某人可以从任一处开始挖地雷,然后可以沿着指出的连接往下挖(仅能选择一条路径),当无连接时挖地雷工作结束。设计一个挖地雷的方案,使某人能挖到最多的地雷。
有若干行。
第 1 1 1 行只有一个数字,表示地窖的个数 N N N。
第 2 2 2 行有 N N N 个数,分别表示每个地窖中的地雷个数。
第 3 3 3 行至第 N + 1 N+1 N+1 行表示地窖之间的连接情况:
第 3 3 3 行有 n ? 1 n-1 n?1 个数( 0 0 0 或 1 1 1),表示第一个地窖至第 2 2 2 个、第 3 3 3 个 … \dots … 第 n n n 个地窖有否路径连接。如第 3 3 3 行为 11000 ? 0 11000\cdots 0 11000?0,则表示第 1 1 1 个地窖至第 2 2 2 个地窖有路径,至第 3 3 3 个地窖有路径,至第 4 4 4 个地窖、第 5 5 5 个 … \dots … 第 n n n 个地窖没有路径。
第 4 4 4 行有 n ? 2 n-2 n?2 个数,表示第二个地窖至第 3 3 3 个、第 4 4 4 个 … \dots … 第 n n n 个地窖有否路径连接。
……
第 n + 1 n+1 n+1 行有 1 1 1 个数,表示第 n ? 1 n-1 n?1 个地窖至第 n n n 个地窖有否路径连接。(为 0 0 0 表示没有路径,为 1 1 1 表示有路径)。
第一行表示挖得最多地雷时的挖地雷的顺序,各地窖序号间以一个空格分隔,不得有多余的空格。
第二行只有一个数,表示能挖到的最多地雷数。
5
10 8 4 7 6
1 1 1 0
0 0 0
1 1
1
1 3 4 5
27
【题目来源】
NOIP 1996 提高组第三题
#include<iostream>
using namespace std;
const int N = 25;
int pre[N]; //记录点的上一个点
int n;
int a[N];
int f[N]; //f[i]:以i结尾的最大的排雷数
bool isConnected[N][N]; //记录连通情况
int ans, ending;
void print(int ending) {
if (pre[ending] == 0) { //如果找不到这个点的上一个点了,就直接打印并return
printf("%d", ending);
return;
}
print(pre[ending]);
//当然也会出现pre[ending]不是0的情况,所以要在输出ending的时候加空格,不然输出会错误
printf(" %d", ending); //打印出函数的第一层,最终的终点
}
int main() {
cin >> n;
for (int i = 1; i <= n; i++)cin >> a[i];
for (int i = 1; i < n; i++) {
for (int j = i + 1; j <= n; j++) {
int x; cin >> x;
if (x == 1)isConnected[i][j] = 1; //输入为1,那么连通
}
}
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= n; j++) {
//状态转移方程为:f[i] = max(f[i-1])+a[i]
//所以要搜到最大数量结尾的上一个点,然后再让f[i-1]加上a[i],之后再去搜对于下一个点更大的上一个点
if (isConnected[j][i] && f[j] > f[i]) { //如果j到i连通并且以j结尾的最大排雷数大于以i结尾的最大排雷数
f[i] = f[j]; //那么就先让f[i]的变为加上a[i]前的上一步成为j点
pre[i] = j; //记录下路径,让i的上一个点成为j
}
}
f[i] += a[i]; //f[i]由j点走到i点,就要把以j点为结尾的最大排雷数加上i点的数量,由此就得到了i点的最大排雷数
if (f[i] > ans) {
ans = f[i]; //更新最大排雷数
ending = i; //更新最终终点
}
}
print(ending); puts("");
printf("%d",ans);
return 0;
}