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在C++98中,STL提供了以红黑树为底层的一系列关联式容器,查询时效率可达到logN,但是当树中节点非常多时,查询效率也不理想,所以在C++11中,STL提供了unordered系列的几个容器,使用哈希表作为底层,大大增加了查询效率
关于unordered_set的使用和之前介绍的set大体相同,如下代码:
void test_unordered_set()
{
unordered_set<int> s;
s.insert(2);
s.insert(3);
s.insert(1);
s.insert(2);
s.insert(5);
unordered_set<int>::iterator it = s.begin();
while (it != s.end())
{
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
}
?
void test_unordered_map()
{
string arr[] = { "西瓜", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉", "梨" };
map<string, int> countMap;
for (auto& e : arr)
{
countMap[e]++;
}
for (auto& kv : countMap)
{
cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}
}
?
void test_op() //测试性能
{
//产生n个随机数
int n = 100000;
vector<int> v;
v.reserve(n);
srand(time(0));
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
//把n个随机数放到vector里去
//v.push_back(i); //有序插入
// //v.push_back(rand()); // 重复多
v.push_back(rand() + i); // 重复少
}
size_t begin1 = clock();
set<int> s;
for (auto e : v)
{
s.insert(e);//先往set插入
}
size_t end1 = clock();
size_t begin2 = clock();
unordered_set<int> us;
for (auto e : v)
{
us.insert(e);//再往unordered_set插入
}
size_t end2 = clock();
cout << "size:" << s.size() << endl;
cout << "set insert:" << end1 - begin1 << endl; //算出set插入时间
cout << "unordered_set insert:" << end2 - begin2 << endl; //算出unordered_set插入时间
cout << endl;
size_t begin3 = clock();
for (auto e : v)
{
s.find(e);
}
size_t end3 = clock();
size_t begin4 = clock();
for (auto e : v)
{
us.find(e);
}
size_t end4 = clock();
//对比查找效率
cout << "set find:" << end3 - begin3 << endl;
cout << "unordered_set find:" << end4 - begin4 << endl;
cout << endl;
size_t begin5 = clock();
for (auto e : v)
{
s.erase(e);
}
size_t end5 = clock();
size_t begin6 = clock();
for (auto e : v)
{
us.erase(e);
}
size_t end6 = clock();
//对比删除效率
cout << "set erase:" << end5 - begin5 << endl;
cout << "unordered_set erase:" << end6 - begin6 << endl;
unordered_map<string, int> countMap;
countMap.insert(make_pair("苹果", 1));
//可以支持
unordered_map<string, int> countmap;
countmap.insert(make_pair("苹果", 1));
//综合各种场景而言,unordered系列综合性能是更好的,尤其是find
}
?
哈希本质是一种设计思路。
顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须经过多次关键码的比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为O(logN),查找效率取决于搜索过程中元素的比较次数。
所以,为了使查找效率更高,推出了一种理想的搜索方法,即不经过任何比较,一次直接从表中查到相关的数据。如果构造一种存储结构,通过某种函数(HashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间建立一一映射的关系,那么查找时能很快找到该数据。
向该结构中:
①插入元素:根据插入元素的key值,以此函数计算出该元素的存储位置进行存放
②查找元素:对要查找元素的key值进行相同的计算,得出存储位置,再对比关键码查看结构当中是否有该元素
该方法被称为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的位置计算函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表
例如:数据集合{ 1,6,7,4,5,9 },哈希函数设置为hash(key) = key % capacity
用该方法进行搜索不必进行多次关键码比较,因此搜索速度比较快
1,直接定值法
取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(key) = A*key + B。
这种方法的优点是简单,缺点是需要提前直到关键字的分布情况,适合查找比较小且连续的数据
2,除留余数法
设哈希表允许的地址数为m,去一个不大于m,但最接近或者等于m的质数作为除数,按照哈希函数:Hash(key) = key%p (p<=m),将关键码转换成哈希地址
就上面的图而言,如果插入44时,会算出和4同样的位置。
不同关键字通过相同哈希函数计算出相同的地址,这种现象被称为哈希冲突或哈希碰撞。
闭散列也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被填满,说明哈必然还有其他空位置,那么可以把key存放到冲突位置的“下一个”空位置中去,这里寻找下一个位置的方法称为“线性探测”
就上面的图,我们要插入44,会发生哈希冲突,所以我们从发生冲突的位置开始依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止,该方法应用在插入函数中,如下图:
对于删除,采用闭散列处理哈希冲突时,不能直接删除表中的数据否则会影响其他数据的搜索,所以采用标记的伪删除法来删除,给要删除的位置打上delete的标记,具体实现请看后面的模拟实现部分
开散列又叫链地址法,首先对关键码集合用哈希函数计算地址,具有相同地址的关键码用一个单链表集合起来,称每个单链表为一个桶,每个链表的头结点存在哈希表中,如下图:
哈希表的负载因子定义为:i = 表中现有数据个数/表的总长度
由于表长是定值,i与表中现有数据个数成正比,所以,负载因子越大,表面填入表中的数据越多,产生冲突的可能性越大,负载因子越小,产生冲突的可能性越小。
对于开放定址法,负载因子必须严格限制在0.7 -- 0.8以下,超过0.8,查表时的CPU的计算效率成指数上升。因此,一些采用开放定址法的hash库,如Java的库限制了负载因子为0.75,超过将resize哈希表。扩容具体实现请看下面哈希表模拟实现部分
桶的个数是一定的,随着数据的不断插入,每个桶中元素不断增多,极端情况下可能会导致一个桶中的链表节点非常多,影响哈希表的查找效率,所以需要对哈希表进行增容。
最好的情况是,每个桶中刚好有一个节点,再插入数据时,都会发生哈希冲突,所以在数据个数等于桶的个数时,也就是负载因子等于1的适合进行扩容
注:如果实在没办法扩容,但是又有很多值经过哈希函数运算后插入同一个地址,那么可以将桶挂单链表改为挂红黑树。
template<class K>
struct HashFunc
{
size_t operator()(const K& key)
{
return (size_t)key;
}
};
//特化 -- 如果是普通类型走上面的,如果是string类型走下面的
template<>
struct HashFunc<string>
{
//将字符串变成整数以后非常常见
size_t operator()(const string& key)
{
//BKDR算法
size_t val = 0;
for (auto ch : key)
{
val *= 131;
val += ch;
}
return val;
}
};
enum State//标志位,解决删除带来的老六问题
{
EMPTY,
EXIST,
DELETE
};
template<class K, class V>
struct HashData
{
pair<K, V> _kv;
State _state = EMPTY;
};
template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>//仿函数
class HashTable
{
public:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (Find(kv.first))
return false;
if (_tables.size() == 0 || 10 * _size / _tables.size() >= 7)//使用负载因子控制扩容
{
//size_t newsize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
//vector<HashData> newtables(newsize);
遍历旧表,重新映射到新表
//for (auto& data : _tables)
//{
// if (data._state == EXIST)
// {
// // 重新算在新表的位置
// size_t i = 1;
// size_t index = hashi;
// while (newtables[index]._state == EXIST)
// {
// index = hashi + i;
// index %= newtables.size();
// ++i;
// }
// newtables[index]._kv = data._kv;
// newtables[index]._state = EXIST;
// }
//}
//_tables.swap(newtables);
size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
HashTable<K, V> newHT;
newHT._tables.resize(newSize);//把空间开好
for (auto& e : _tables)//遍历旧表
{
if (e._state == EXIST)
{
newHT.Insert(e._kv);//直接复用插入
}
}
_tables.swap(newHT._tables);
}
//线性探测
Hash hash;
size_t hashi = hash(kv.first) % _tables.size();
while (_tables[hashi]._state == EXIST)
{
//找空位置,如果走到结尾了,从头开始找,反正要找到一个空位置
//注意不是从头开始找,从映射的值的那个位置开始找
hashi++;
hashi %= _tables.size();
}
_tables[hashi]._kv = kv;
_tables[hashi]._state = EXIST;
++_size;
线性探测问题:某个位置冲突很多的情况下,互相占用,冲突一篇,效率变低
二次探测 -- 按2的i次方进行探测 hash+i^2 (i>=0)
//while (_tables[hashi]._state == EXIST)
//{
// ++i;
// hashi = start + i * i;
// hashi %= _tables.size();
//}
//tables[hashi].kv = kv;
//_tables[hashi].state = EXIST;
//++_szie;
return true;
}
HashData<K, V>* Find(const K& key)
{
if (_tables.size() == 0)//表为空,返回空
{
return nullptr;
}
Hash hash;
size_t start = hash(key) % _tables.size();
size_t hashi = start;
while (_tables[hashi]._state != EMPTY)
{
if (_tables[hashi]._state != DELETE && _tables[hashi]._kv.first == key)//要同时判断状态和值
{
return &_tables[hashi];//找到了,返回该处的地址
}
else
{
hashi++;
hashi %= _tables.size();
if (hashi == start)//极端判断,删一点插入一点
break;
}
}
return nullptr;
}
bool Erase(const K& key)
{
HashData<K, V>* ret = Find(key);
if (ret)
{
ret->_state = DELETE;
--_size;
return true;
}
else
{
return false;//要删除的值不存在
}
}
void Print()
{
for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
{
if (_tables[i]._state == EXIST)
{
printf("[%d:%d]", i, _tables[i]._kv.first);
}
else
{
printf("[%d:*]", i);
}
}
cout << endl;
}
private:
vector<HashData<K, V>> _tables;
size_t _size;//表示已经存储了多少个有效数据
};
测试代码:?
void TestHashTable1()
{
int a[] = { 1,11,4,15,26,7,44,9 };
HashTable<int, int> ht;
for (auto e : a)
{
ht.Insert(make_pair(e, e));
}
ht.Print();
ht.Erase(4);
cout << ht.Find(44)->_kv.first << endl;
cout << ht.Find(4) << endl;
ht.Print();
}
void TestHashTable2()
{
int a[] = { 3, 33, 2, 13, 5, 12, 1002 };
HashTable<int, int> ht;
for (auto e : a)
{
ht.Insert(make_pair(e, e));
}
ht.Insert(make_pair(15, 15));
if (ht.Find(13))
{
cout << "13在" << endl;
}
else
{
cout << "13不在" << endl;
}
ht.Erase(13);
if (ht.Find(13))
{
cout << "13在" << endl;
}
else
{
cout << "13不在" << endl;
}
}
void TestHashTable3()
{
string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
HashTable<string, int> countHT;
for (auto& str : arr)
{
auto ptr = countHT.Find(str);
if (ptr)
{
ptr->_kv.second++;
}
else
{
countHT.Insert(make_pair(str, 1));
}
}
}
void TestHashTable4()
{
HashFunc<string> hash;
cout << hash("abcd") << endl;
cout << hash("bcad") << endl;
cout << hash("eat") << endl;
cout << hash("ate") << endl;
cout << hash("abcd") << endl;
cout << hash("aadd") << endl << endl;
cout << hash("abcd") << endl;
cout << hash("bcad") << endl;
cout << hash("eat") << endl;
cout << hash("ate") << endl;
cout << hash("abcd") << endl;
cout << hash("aadd") << endl << endl;
}
template<class K, class V>
struct HashNode
{
pair<K, V>_kv;
HashNode<K, V>* _next;
HashNode(const pair<K, V>& kv)
:_kv(kv)
, _next(nullptr)
{}
};
template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>
class HashTable
{
typedef HashNode<K, V> Node;
public:
~HashTable()
{
/*for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
{
Node* cur = _tables[i];
while (cur)
{
Node* next = cur->_next;
delete(cur);
cur = next;
}
_tables[i] = nullptr;
}*/
for (auto& cur : _tables)
{
while (cur)
{
Node* next = cur->_next;
delete cur;
cur = next;
}
cur = nullptr;
}
}
Node* Find(const K& key)
{
if (_tables.size() == 0)
{
return nullptr;
}
Hash hash;
size_t hashi = hash(key) % _tables.size();
Node* cur = _tables[hashi];
while (cur)
{
if (cur->_kv.first == key)
{
return cur;
}
cur = cur->_next;
}
return nullptr;
}
bool Erase(const K& key)
{
//不能直接用Find找这个节点
if (_tables.size() == 0)
{
return nullptr;
}
//现在这个数组是一个指针数组,里面存的都是指针,由hashi的数字代表位置,_tables[hashi]代表该位置的指针,该指针指向下面的单链表
Hash hash;
size_t hashi = hash(key) % _tables.size();
Node* cur = _tables[hashi];
Node* prev = nullptr;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first == key)//找到了
{
if (prev == nullptr)//头删
{
_tables[hashi] = cur->_next;
}
else//中间删
{
prev->_next = cur->_next;
}
delete cur;
--_size;
return true;
}
else//没找到
{
prev = cur;
cur = cur->_next;
}
}
return false;
}
inline size_t GetNextPrime(size_t prime)
{
//SGI
static const size_t __stl_num_primes = 28;
static const size_t __stl_prime_list[__stl_num_primes] =
{
53, 97, 193, 389, 769,
1543, 3079, 6151, 12289, 24593,
49157, 98317, 196613, 393241, 786433,
1572869, 3145739, 6291469, 12582917, 25165843,
50331653, 100663319, 201326611, 402653189, 805306457,
1610612741, 3221225473, 4294967291
};
//去上面的一堆素数中找第一个大于n的值
for (size_t i = 0; i < __stl_num_primes; ++i)
{
if (__stl_prime_list[i] > prime)
{
return __stl_prime_list[i];
}
}
return -1;
}
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
//去重
if (Find(kv.first))
{
return false;
}
Hash hash;
//负载因子到1就扩容
if (_size == _tables.size())
{
//size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
vector<Node*> newTables;
//newTables.resize(newSize, nullptr);
newTables.resize(GetNextPrime(_tables.size()), nullptr);//利用素数表来扩容
//旧表中节点映射移动到新表
for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)//如果复用insert,调用insert,会生成新节点,然后拷贝再释放旧节点,代价太大,所以我们直接把旧节点废物利用,直接把旧节点搞过来
{
Node* cur = _tables[i];
while (cur)
{
Node* next = cur->_next;
size_t hashi = hash(cur->_kv.first) % newTables.size();//通过映射找到新表中对应的位置
cur->_next = newTables[hashi];
newTables[hashi] = cur;
cur = next;//往后走
}
_tables[i] = nullptr;
}
_tables.swap(newTables);
}
size_t hashi = hash(kv.first) % _tables.size();
//头插
Node* newnode = new Node(kv);
newnode->_next = _tables[hashi];
_tables[hashi] = newnode;
++_size;
return true;
}
size_t Size()
{
return _size;
}
//表的长度 -- 有多少个桶的位置
size_t TablesSize()
{
return _tables.size();
}
//表中已经有多少桶被使用了
size_t BucketNum()
{
size_t num = 0;
for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
{
if (_tables[i])
{
++num;
}
}
return num;
}
size_t MaxBucketLenth()
{
size_t maxLen = 0;
for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
{
size_t len = 0;
Node* cur = _tables[i];
while (cur)
{
++len;
cur = cur->_next;
}
if (len > maxLen)
{
maxLen = len;
}
}
return maxLen;
}
private:
vector<Node*> _tables;
size_t _size = 0;//存储的有效数据
};
测试代码:
void TestHashBucket1()
{
int a[] = { 3, 33, 2, 13, 5, 12, 1002 };
HashTable<int, int> ht;
for (auto e : a)
{
ht.Insert(make_pair(e, e));
}
ht.Insert(make_pair(15, 15));
ht.Insert(make_pair(25, 25));
ht.Insert(make_pair(35, 35));
ht.Insert(make_pair(45, 45));
ht.Erase(12);
ht.Erase(3);
ht.Erase(33);
}
void TestHashBucket2()
{
string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
//HashTable<string, int, HashFuncString> countHT;
HashTable<string, int> countHT;
for (auto& str : arr)
{
auto ptr = countHT.Find(str);
if (ptr)
{
ptr->_kv.second++;
}
else
{
countHT.Insert(make_pair(str, 1));
}
}
}
//字符串转整形算法测试函数
void TestHashBucket3()
{
//HashTable<string, string, HashStr> ht;
HashTable<string, string> ht;
ht.Insert(make_pair("sort", "排序"));
ht.Insert(make_pair("string", "字符串"));
ht.Insert(make_pair("left", "左边"));
ht.Insert(make_pair("right", "右边"));
ht.Insert(make_pair("", "右边"));
HashFunc<string> hashstr;
cout << hashstr("abcd") << endl;
cout << hashstr("bcda") << endl;
cout << hashstr("aadd") << endl;
cout << hashstr("eat") << endl;
cout << hashstr("ate") << endl;
}
void TestHashBucket4()
{
int n = 1000000;
vector<int> v;
v.reserve(n);
srand(time(0));
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
//v.push_back(i);
v.push_back(rand() + i); // 重复少
//v.push_back(rand()); // 重复多
}
size_t begin1 = clock();
HashTable<int, int> ht;
for (auto e : v)
{
ht.Insert(make_pair(e, e));
}
size_t end1 = clock();
cout << "数据个数:" << ht.Size() << endl;
cout << "表的长度:" << ht.TablesSize() << endl;
cout << "桶的个数:" << ht.BucketNum() << endl;
cout << "平均每个桶的长度:" << (double)ht.Size() / (double)ht.BucketNum() << endl;
cout << "最长的桶的长度:" << ht.MaxBucketLenth() << endl;
cout << "负载因子:" << (double)ht.Size() / (double)ht.TablesSize() << endl;
}