在 C++ 中,template<class NameType, class AgeType>
和 template<typename T>
都是模板声明,但它们在模板参数的数量和类型上有所不同。关键字 class
和 typename
在这里的使用上基本相同,都用于声明模板参数类型。
template<class NameType, class AgeType>
含义:这是一个模板声明,它定义了一个带有两个类型参数的模板。NameType
和 AgeType
是这两个类型参数的占位符,可以被任意类型替换。
使用场景:这种形式通常用于需要两种不同类型参数的情况。例如,你可能有一个类,其中需要两种不同类型的成员变量或方法参数。
template<typename T>
含义:这也是一个模板声明,但它只定义了一个单一的类型参数 T
。T
是一个类型参数的占位符,可以被任意类型替换。
使用场景:这种形式用于你的类或函数只需要一种类型参数的情况。例如,一个泛型容器类,其中所有元素都是同一类型 T
。
class
vs typename
基本上无区别:在模板声明中,class
和 typename
关键字可以互换使用。它们都表示后面跟随的是一个类型参数。
历史上的区别:最初,在 C++ 的早期版本中,只有 class
关键字被用于这种情况。typename
关键字后来被引入,以使得模板的意图更加清晰,特别是在表示模板参数可能不仅仅是类类型的情况下。
选择使用:尽管 class
和 typename
在这里可以互换使用,但在某些情况下(比如模板参数可能不是类类型时),使用 typename
可能会使代码的意图更清晰。然而,这主要取决于个人或团队的编码风格。
总结来说,template<class NameType, class AgeType>
和 template<typename T>
都用于定义模板,但前者接受两个类型参数,而后者只接受一个。class
和 typename
在这种上下文中是等价的,都用于声明类型参数。
#include <bits/stdc++.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
using namespace std;
template<class NameType,class AgeType>
class Person
{
public:
Person(NameType name,AgeType age)
{
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->mName << "\nage: " << this->mAge << endl;
}
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};
template<typename T>
class Girl : public Person<string,int>
{
public:
Girl(T a,string b,int c) : Person<string,int>(b,c)
{
this->mHigh = a;
}
void showGirl();
public:
T mHigh;
};
template<typename T>
void Girl<T>::showGirl()
{
this->showPerson();
// cout << "Girl high: " << this->mHigh << endl;
printf("Girl high: %6.3f\n",this->mHigh);
}
void DoBusiness(Person<string,int> &p)
{
p.mName = "HI";
p.mAge += 100;
}
void test1()
{
Person<string,int> P1("Nike",200);
P1.showPerson();
DoBusiness(P1);
P1.showPerson();
}
void test2()
{
Girl<double> g1(195.8,"xiaohong",22);
g1.showGirl();
}
int main(){
test2();
return 0;
}