实时云渲染是通过把3D渲染过程放到云端完成,从而打破用户设备限制的方式,它与离线渲染有着显著差异。
1、渲染过程
实时云渲染是在云服务器上进行的渲染,它能生成实时画面,方便用户访问和操作,而离线渲染不用响应用户操作,可以本地进行,生成的是非实时画面。
2、目的和应用
实时云渲染要在输出高质量画面的同时保持交互性和低延迟,常用于游戏和实时模拟等场景,而离线渲染重视质量,对图像逼真度有极高要求,常用于商业动画、电影特效等领域。
3、性能和质量
实时云渲染为了保证流畅的交互体验而有时候不得不牺牲图像质量,而离线渲染能采用更加复杂的渲染算法,这使得它能高度模拟光线行为,但计算时间往往很长。
总的来说,实时云渲染重在交互,而离线渲染重在图像精细度,它们各有各的适用范围,对于需要离线渲染的公司我们建议使用渲染100,它技术成熟有保障,海量的渲染节点无须排队,15分钟2毛60分钟8毛的价格也非常适合渲染,现在注册填写邀请码1a12还有30元礼包和2张免费渲染券,有需要的朋友可以去试下哦。