I/O模型及相似概念

发布时间:2023年12月27日

I/O
I/O(输入/输出)模型是计算机系统中用于处理输入和输出操作的方法。在计算机程序中,I/O操作通常涉及与外部设备(如硬盘、网络、键盘、显示器等)的数据交互。不同的I/O模型采用不同的方式来处理这些数据交互,主要包括以下几种:

阻塞 I/O 模型(Blocking I/O):
当应用程序发起一个 I/O 操作时,它会被阻塞(暂停执行),直到操作完成。

阻塞 I/O 模型通常会导致程序等待外部设备的响应,降低了系统的效率。

非阻塞 I/O 模型(Non-blocking I/O):
应用程序可以继续执行其他任务而无需等待当前的 I/O 操作完成。

虽然非阻塞 I/O 可以提高并发性,但需要通过轮询或其他机制来检查操作是否完成,可能会引入额外的复杂性。

I/O 复用模型(I/O Multiplexing):
使用单个线程同时监听多个 I/O 通道,当任何一个通道有数据到达时,就会通知应用程序进行处理。

常见的 I/O 复用机制包括 select、poll 和 epoll。

信号驱动 I/O 模型(Signal-driven I/O):
应用程序发起一个 I/O 操作后,可以继续执行其他任务,但通过信号通知应用程序操作已完成。

操作系统通过信号通知应用程序可以执行相应的处理。

异步 I/O 模型(Asynchronous I/O):
应用程序发起一个 I/O 操作后,可以继续执行其他任务,当操作完成时,系统通知应用程序。

异步 I/O 模型避免了轮询的需要,提高了系统的效率。

其他
事件驱动编程(Event-Driven Programming):
在事件驱动编程中,程序的执行流程由事件的发生和处理驱动。事件可以是用户输入、定时器触发、或者是其他异步操作的完成。这与异步 I/O 模型有些相似,因为在异步 I/O 中也经常使用事件来通知操作的完成。
回调(Callback):
回调是一种常见的编程模式,通常与异步操作和事件处理相关。在异步操作完成时,系统会调用预先注册的回调函数来处理结果。
流(Stream):
流是一种抽象概念,用于表示一系列的数据元素。在 I/O 中,流通常用于描述数据的传输,如输入流和输出流。流也常用于事件流,表示一系列事件的发生顺序。
消息队列(Message Queue):
消息队列是一种通信模式,用于在不同的组件或进程之间传递消息。在异步编程中,消息队列可以用于实现解耦和提高系统的可伸缩性。
管道(Pipeline):
管道是一种将多个处理步骤连接起来的机制。在数据处理和流处理中,管道可以用于传递数据并将处理步骤组合起来。
并发和并行(Concurrency and Parallelism):
并发是指程序中多个独立的执行单元同时执行的能力,而并行是指同时执行多个任务的能力。这些概念与 I/O 模型相关,因为不同的 I/O 模型可以影响程序的并发性和性能。

同步(Synchronous):
同步是指程序的执行顺序与事件的发生顺序一致,操作按照预定的顺序逐个执行。阻塞 I/O 模型就是一种同步模型。
异步(Asynchronous):
异步是指程序的执行顺序与事件的发生顺序不一定一致。异步 I/O 模型中,应用程序发起一个操作后,可以继续执行其他任务,而不需要等待操作完成。
并发(Concurrency):
并发是指多个任务可以在重叠的时间段内执行,但不一定同时执行。它强调任务之间的独立性,可以在同一时刻执行多个任务。
并行(Parallelism):
并行是指多个任务在同一时刻同时执行。与并发不同,它强调任务之间真正的同时性。
缓冲(Buffering):
缓冲是指在数据传输过程中,临时存储数据的区域。缓冲可以用于平衡不同速度的生产者和消费者,以提高效率。
流控制(Flow Control):
流控制是指在数据传输中对数据流的控制机制。它可以用于防止发送方发送过多的数据,以避免接收方无法及时处理。
序列化(Serialization)和反序列化(Deserialization):
序列化是将数据结构或对象转换为可以存储或传输的格式,而反序列化是将其从存储或传输的格式还原为原始形式。这在数据的输入和输出中经常涉及到。
文件映射(Memory-mapped Files):
文件映射是一种将文件或文件的一部分直接映射到内存的技术,可以通过内存访问文件内容,而不需要通过传统的读取和写入操作。

文件系统(File System):
文件系统是用于组织和存储文件的一种机制。它提供了对文件的读取、写入和管理的接口。文件系统也可以影响 I/O 操作的性能和行为。
通道(Channel):
通道是指在不同组件之间传输数据的路径。在网络编程中,通道可以是网络连接,而在 Java NIO(New I/O)中,通道是一种用于进行 I/O 操作的抽象。
RPC(Remote Procedure Call):
远程过程调用是一种通信机制,允许一个程序调用另一个地址空间(通常在不同机器上)的过程,就像调用本地过程一样。RPC 在分布式系统中进行输入/输出通信时很常见。
消息传递(Message Passing):
消息传递是一种进程间通信的方式,其中进程通过发送和接收消息来交换信息。这在分布式系统和并行计算中非常重要。
数据流处理(Data Stream Processing):
数据流处理是一种处理实时数据流的方式,通常用于大数据分析、实时监控和事件处理。它涉及到对输入数据流的实时处理和分析。
事务(Transaction):
事务是一组操作,要么全部执行成功,要么全部失败,具有原子性、一致性、隔离性和持久性的特性。事务在数据库系统和分布式系统中广泛应用。
代理(Proxy):
代理是一种中间层,用于控制对资源的访问。在网络编程中,代理可以用于转发请求、缓存数据或进行安全性检查。
WebSocket:
WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议。它通常用于实时 Web 应用程序,支持在客户端和服务器之间进行异步通信。

流式处理(Stream Processing):
流式处理是一种处理实时数据流的编程范式,通常涉及对数据流进行转换、过滤和聚合。这在大数据领域和实时应用中很常见。
虚拟文件系统(Virtual File System):
虚拟文件系统是一种抽象层,用于统一不同文件系统的接口。它允许应用程序使用相同的 API 访问各种文件系统,而不必关心底层细节。
缓存(Cache):
缓存是一种用于暂时存储数据的快速访问介质,以减少对慢速存储介质的访问次数。在 I/O 操作中,缓存可以提高读取和写入的性能。
反应式编程(Reactive Programming):
反应式编程是一种面向异步数据流的编程范式,强调数据流和变更的响应。这对于构建高度交互性和实时的系统很有用。
分布式文件系统(Distributed File System):
分布式文件系统是一种将文件存储在多个节点上,通过网络协作提供文件服务的系统。Hadoop Distributed File System(HDFS)是一个例子。
消息队列中间件(Message Queue Middleware):
消息队列中间件是一种用于在分布式系统中进行异步通信的软件。它提供了消息传递和事件发布/订阅机制。
持久化(Persistence):
持久化是指将数据存储在非易失性存储介质中,以确保数据在系统关闭或重启后仍然可用。数据库是持久化的一种形式。
WebSockets:
WebSockets 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议,常用于实现实时的双向通信。

ACID(原子性、一致性、隔离性、持久性):
ACID 是一组数据库事务的特性,确保事务的可靠性和一致性。这对于需要强调数据完整性的应用程序非常重要。
CAP 定理(CAP Theorem):
CAP 定理指出,在分布式系统中,一致性(Consistency)、可用性(Availability)和分区容忍性(Partition Tolerance)这三个特性不能同时得到保障,最多只能同时满足其中两个。
MapReduce:
MapReduce 是一种用于大规模数据处理的编程模型和处理框架,通常用于分布式计算。Hadoop 是一个实现了 MapReduce 的开源框架。
CQRS(Command Query Responsibility Segregation):
CQRS 是一种架构模式,将系统中的读和写操作分离开来。它的目标是提高系统的可伸缩性和灵活性。
事件溯源(Event Sourcing):
事件溯源是一种设计模式,将系统状态的变化表示为一系列的事件。这些事件被保存下来,可以用来还原系统状态。
微服务架构(Microservices Architecture):
微服务架构是一种将系统拆分成小型、独立的服务单元的架构风格。每个服务都可以独立开发、部署和扩展。
Serverless Computing:
Serverless Computing 是一种云计算模型,开发者无需关心底层的服务器管理,只需专注于编写和部署函数或服务。
GraphQL:
GraphQL 是一种用于 API 设计的查询语言和运行时环境。它允许客户端指定需要的数据,减少了过度获取数据的问题。
分布式缓存:
分布式缓存是将缓存数据分布在多个节点上,以提高缓存性能和可扩展性。

容器化(Containerization):
容器化是一种虚拟化技术,将应用程序及其依赖项封装在一个独立的容器中。Docker 是一个流行的容器化平台。
Kubernetes:
Kubernetes 是一个用于自动化容器化应用程序部署、扩展和管理的开源平台。它提供了容器编排、服务发现和负载均衡等功能。
Server-Sent Events(SSE):
Server-Sent Events 是一种在服务器和客户端之间建立单向实时通信的技术。服务器可以推送事件给客户端,适用于实时通知和更新。
GraphQL Subscriptions:
GraphQL Subscriptions 是 GraphQL 的一部分,支持在客户端和服务器之间建立实时、双向的数据传输通道,用于订阅和推送数据变更。
OpenAPI(以前称为 Swagger):
OpenAPI 是一种用于设计、构建和文档化 API 的规范。它提供了一种标准的方式来描述 RESTful API。
IoT(Internet of Things):
物联网是指连接和共享物理设备和传感器数据的网络。与输入/输出相关的是物联网设备的数据采集和处理。
gRPC:
gRPC 是一个高性能的开源 RPC(远程过程调用)框架,支持多种语言。它使用 Protocol Buffers 作为接口描述语言。
Service Mesh:
Service Mesh 是一种架构模式,用于处理服务间通信。它提供了诸如服务发现、负载均衡、安全性等功能,使得微服务架构更易于管理。
CRUD 操作(Create, Read, Update, Delete):
CRUD 操作是指对数据库或资源的基本操作,包括创建、读取、更新和删除。这是许多应用程序的基本数据操作模式。
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文章来源:https://blog.csdn.net/m0_75000405/article/details/135213222
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