Qt3D类使用说明

发布时间:2024年01月02日

Qt3D类说白了就是处理3D图形的类接口,对比2D图形graphicview 类,3D图形也有场景,有实体类,灯光实体,摄像机实体类,材质类等处理。

下面是常用的Qt3D类以及它们的使用说明:

1. **Qt3DCore:** 这个模块包含了一些核心类,用于管理3D场景中的实体、组件、变换等。其中最重要的类是`Qt3DCore::QEntity`,它代表了3D场景中的实体,可以包含各种组件。

2. **Qt3DRender:** 这个模块包含了一些用于渲染的类,比如`Qt3DRender::QCamera`代表了摄像机,`Qt3DRender::QMaterial`代表了材质,`Qt3DRender::QMesh`代表了网格等。

3. **Qt3DInput:** 这个模块包含了一些用于输入处理的类,比如`Qt3DInput::QInputAspect`用于处理用户输入。

4. **Qt3DLogic:** 这个模块包含了一些用于逻辑处理的类,比如`Qt3DLogic::QFrameAction`用于在每一帧更新时执行特定的操作。

5. **Qt3DExtras:** 这个模块包含了一些额外的类,用于简化一些常见的3D场景创建和渲染操作,比如`Qt3DExtras::QForwardRenderer`用于实现前向渲染。

使用Qt3D时,通常需要创建一个`Qt3DCore::QEntity`作为场景的根实体,并在其上添加各种组件,比如渲染组件、变换组件等。然后可以创建摄像机、灯光、模型等各种元素,将它们添加到场景中,最终通过渲染器进行渲染。

Qt3D的还涉及3D图形编程、着色器编写等,因此也需要进行学习的。

文章来源:https://blog.csdn.net/xcksj666/article/details/135334355
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