Unity学习之坦克游戏制作(0)必备知识点

发布时间:2024年01月09日


0. 前言

使用版本Unity 2022.3.8f1c1。

1.场景切换和退出游戏

1.1 创建脚本和新场景

在这里插入图片描述

主要从test1 切换到test2

1.2 监听输入

设置一个监听键用于切换场景

在这里插入图片描述

首先要build场景才能切换,否则会报错
在这里插入图片描述在file - build settings在这里插入图片描述
此时按空格可以切换场景

1.3 退出游戏

在这里插入图片描述

2.鼠标隐藏锁定

2.1 创建脚本

在这里插入图片描述

2.2 隐藏鼠标

在这里插入图片描述

此时在Game框应该看不到鼠标

2.3 锁定鼠标

在这里插入图片描述

CursorLockMode是个枚举
在这里插入图片描述

None不锁定
Locked 锁定鼠标在屏幕中心点
Confined 限制在窗口范围内

2.3 设置鼠标图片

首先设置个Texture2d 的变量存储
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
并设置type为 Cursor光标
在这里插入图片描述

3.随机数和unity自带委托

3.1 创建脚本和场景

在这里插入图片描述

3.2 Unity中的随机数

在这里插入图片描述

直接使用静态类的静态方法

3.3 委托相关

C# 中的委托
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Unity自带委托
在这里插入图片描述

4 模型资源的导入

4.1 模型由什么构成

在这里插入图片描述

4.2 Unity支持的模型格式

在这里插入图片描述

4.3 如何导出fbx格式的模型文件

在这里插入图片描述

4.4 学习阶段哪里获得模型资源

在这里插入图片描述

文章来源:https://blog.csdn.net/Lmz_0314/article/details/135488686
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