在链表中,快指针和慢指针都可以指向头节点,然后根据问题的要求进行移动。
快指针通常会比慢指针移动得更快,例如每次移动两步,而慢指针则每次移动一步。
在数组或字符串中,快指针和慢指针也可以从起始位置开始遍历。
它们可以根据问题的需求以不同的速度移动。
例如,在判断回文性时,快指针可以从末尾开始向前移动,而慢指针则从起始位置开始向后移动。
需要注意的是,具体问题的要求可能会导致快慢指针的起始位置有所不同。
因此,在应用快慢指针算法时,需要根据问题的特点来确定指针的起始位置,并根据算法的要求调整它们的移动规则。
双指针和快慢指针都是常用的算法技巧,用于处理不同类型的问题。
双指针是指使用两个指针在数据结构中同时遍历或移动。
这两个指针可以相向而行,也可以分别位于不同的位置。
它们可以按照一定的规则进行移动,解决各种问题。
常见的双指针应用包括:
快慢指针是双指针的一种特殊情况,在解决链表问题时常用。
快指针每次移动两步,慢指针每次移动一步,通过它们的不同速度,可以实现对链表的特定操作。
例如,
判断链表是否有环时,快慢指针可以同时移动,在存在环的情况下,快指针最终会追上慢指针。
在寻找链表的中间节点时,当快指针到达末尾时,慢指针正好在中间节点的位置。
总结起来,双指针是一种通用的算法技巧,而快慢指针则是双指针的一种特殊形式,常用于解决链表相关问题。具体使用哪种技巧取决于问题的性质和要求。
对于链表找环路的问题,有一个通用的解法——快慢指针(Floyd 判圈法)。
给定两个指针,分别命名为 slow 和 fast,起始位置在链表的开头
。
每次 fast 前进两步,slow 前进一步。
如果 fast
可以走到尽头,那么说明没有环路;如果 fast 可以无限走下去,那么说明一定有环路,且一定存在某个时刻 slow 和 fast 相遇。
当 slow 和 fast 第一次相遇时,我们将 fast 重新移动到链表开头,并让 slow 和 fast 每次都前进一步。
当 slow 和 fast 第二次相遇时,相遇的节点即为环路的开始点。
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注意这个原理中快慢指针起始位置一定要在同一位置,如果慢指针在head,快指针在head->next,二者走的路程就不满足二倍关系
实现代码
head.next 指向下一个值
/**
* @param {ListNode} head
* @return {boolean}
*/
var hasCycle = function(head) {
let fast = slow = head
while(fast && fast.next){
fast = fast.next.next
slow = slow.next
if(fast === slow){
return true
}
}
return false
};