设计模式(2)--对象创建(5)--单件

发布时间:2023年12月17日
1. 意图

? ? 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

2. 一种角色

? ? 单件(Singleton)

3. 优点

? ? 3.1 对唯一实例的受控访问

? ? 3.2 缩小名空间(对全局变量的改进)

? ? 3.3 允许对操作和表示精化(可以有子类)

? ? 3.4 允许可变数目的实例

? ? 3.5 比类操作更灵活

4. 缺点

? ? N/A?

5. 相关模式

? ? 很多模式都可以用单例实现,如抽象工厂、生成器、原型。

6.?代码示意(C++)
#pragma once
#include <string>
#include <iostream>

using namespace std;

class Singleton
{
private:
	string m_data;
private:
	Singleton() { m_data = "hello"; }
	static Singleton* s_singleton;

public:
	static Singleton* Instance() {
		if (s_singleton == 0) {
			s_singleton = new Singleton();
		}
		return s_singleton;
	}
	void ShowData()
	{
		cout << "data is:" <<m_data<< endl;
	}
};

cpp:

#include "Singleton.h"

Singleton* Singleton::s_singleton = 0;
#include "Singleton.h"
int main() {

	Singleton* pSingleton = Singleton::Instance();
	pSingleton->ShowData();

	delete pSingleton;
	return 0;
}

?运行结果:

?6.1 注意此代码未考虑线程安全问题

?6.2 将构造函数私有化,只能通过Instance函数访问对象?

文章来源:https://blog.csdn.net/myepicure/article/details/134811952
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