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上一篇博文:【昕宝爸爸小模块】深入浅出之JDK21 中的虚拟线程到底是怎么回事(一)
我们都知道,在操作系统中,线程是比进程更轻量级的调度执行单位,线程的引入可以把一个进程的盗源分配和执行调度分开,各个线程既可以共享进程资源,又可以独立调度。
其实,线程的实现方式主要有三种: 分别是使用内核线程实现、使用用户线程实现以及使用用户线程加轻量级进程混合实现。
内核线程(Kernel-Level Thread,KLT) 就是直接由操作系统内核 (Kernel) 支持的线程,这种线程由内核来完成线程切换,内核通过操纵调度器(Scheduler) 对线程进行调度,并负责将线程的任务映射到各个处理器上,并向应用程序提供API接口来管理线程。
应用程序一般不会直接去使用内核线程,而是去使用内核线程的一种高级接口—— 轻量级进程 (LightWeight Process,LWP)
,轻量级进程就是我们通常意义上所进的线程,由于每个轻量级进程都由一个内核线程支持,因此只有先支持内核线程,才能有轻量级进程。
有了内核线程的支持,每个轻量级进程都成为一个独立的调度单元,即使有一个轻量级进程在系统调用中阻塞了,也不会影响整个进程继续工作。
但是轻量级进程具有它的局限性:首先,由于是基于内核线程实现的,所以各种线程操作,如创建、析构及同步,都需要进行系统调用。而系统调用的代价相对较高,需要在用户态 (User Mode)和内核态(Kernel Mode)中来回切换。 其次,每个轻量级进程都需要有一个内核线程的支持,因此轻量级进程要消耗一定的内核资源(如内核线程的栈空间),因此一个系统支持轻量级进程的数量是有限的。
看一个简单的栗子:
/**
* 如何使用内核线程来创建一个简单的多线程程序
*/
public class KernelThreadExample {
public static void main(String[] args) {
KernelThread kernelThread = new KernelThread();
kernelThread.start();
}
}
KernelThread.h
):#include <jni.h>
#include <pthread.h> // 用于创建线程
#include <stdio.h> // 用于输出信息
// 声明本地方法
JNIEXPORT void JNICALL Java_KernelThreadExample_startNativeThread(JNIEnv *env, jobject obj);
KernelThread.c
):#include "KernelThread.h"
#include <pthread.h> // 用于创建线程
#include <stdio.h> // 用于输出信息
// 本地线程函数
void* threadFunction(void* arg) {
printf("This is running in a native thread!\n");
return NULL;
}
JNIEXPORT void JNICALL Java_KernelThreadExample_startNativeThread(JNIEnv *env, jobject obj) {
pthread_t threadId;
pthread_create(&threadId, NULL, threadFunction, NULL); // 创建线程
pthread_detach(threadId); // 分离线程,这样主程序结束时线程也会结束
}
gcc -I"$JAVA_HOME/include" -I"$JAVA_HOME/include/linux" -shared -o libkernelThreadImpl.so KernelThread.c
libkernelThreadImpl.so
)放在系统的库路径中或指定到java.library.path
系统属性。例如:java -Djava.library.path=. KernelThreadExample
在用户空间建立线程库,通过运行时系统(Run-time System)来完成线程的管理,因为这种线程的实现是在用户空间的,所以操作系统的内核并不知道线程的存在,所以内核管理的还是进程,所以这种线程的切换不需要内核操作。
这种实现方式下,进程和线程之间的关系是一对多的。
这种线程实现方式的优点是线程切换快,并且可以运行在任何操作系统之上,只需要实现线程库就行了。但是缺点也比较明显,就是所有线程的操作都需要用户程序自己处理,并且因为大多数系统调用都是阻塞的,所以一旦一个进程阻塞了,那么进程中的所有线程也会被阻塞。还有就是多处理器系统中如何将线程映射到其他处理器上也是一个比较大的问题。
还有一种混合实现的方式,就是线程的创建在用户空间完成,通过线程库进行,但是线程的调度是由内核来完成的。多个用户线程通过多路复用来复用多个内核线程。这个就不展开讲了。
内核线程的优点主要包括:
内核线程缺点:
内核线程适用于需要高并发和资源利用率的应用,如服务器和大数据处理等场景。但在小规模并发、低延迟或特定性能要求的场景中,用户线程或其他并发模型可能更合适。
内核线程和用户线程的区别主要体现在以下几个方面:
- 创建和销毁:内核线程由操作系统内核创建和销毁,而用户线程由应用程序创建和销毁。
- 运行模式:内核线程运行在内核态,可以访问操作系统的所有资源,而用户线程运行在用户态,只能访问应用程序的资源。
- 任务类型:内核线程可以执行任何操作系统提供的服务,如文件系统、网络等,而用户线程只能执行应用程序提供的服务。
- 调度和切换:内核线程的创建和销毁需要操作系统内核的支持,而用户线程的创建和销毁由应用程序自己控制。内核线程的切换需要操作系统内核的支持,而用户线程的切换由应用程序自己控制。内核线程的调度由操作系统内核负责,而用户线程的调度由应用程序自己控制。
- 权限:内核线程始终具有最高权限,且权限不低于用户线程。用户线程的权限可以调整,但无法超过内核线程的权限。
- 效率:对于用户线程来说,如果系统调用是阻塞的,那么整个进程都会阻塞。这时需要内核线程来处理,因为内核线程是在操作系统中实现的机制,它在操作系统中有线程控制块(TCB),在发生错误或运行权限到期需要进行上下文切换时,会主动向内核发送中断信号并停止执行,将运行权限交给内核,由内核的interrupt handler进行相应的处理。
内核线程和用户线程在多个方面存在显著差异,具体选择使用哪种方式要根据具体的应用场景和需求来决定。
内核线程的应用场景主要包括:
文件系统和网络协议:文件系统和网络协议通常使用内核线程来处理文件和网络操作。这样可以提高系统的整体性能,并确保这些操作的可靠性和高效性。
系统守护进程和服务:许多系统守护进程和服务使用内核线程来执行长期运行的后台任务。例如,syslog服务使用内核线程来读取并处理系统日志消息。
总之吧,内核线程在许多场景中都有广泛的应用,特别是在需要高并发、实时性、可靠性和高效的系统场景中。
开头讲的是操作系统的线程的实现的三种方式,不同的操作系统在实现线程的时候会采用不同的机制比如windows采用的是内核线程实现的,而Solaris则是通过混合模式实现的。
而Java作为一门跨平台的编程语言,实际上他的线程的实现其实是依赖具体的操作系统的。而比较常用的windows和linux来说,都是采用的内核线程的方式实现的。
也就是说,当我们在JAVA代码中创建一个Thread的时候,其实是需要映射到提作系统的线程的具体实现的,因为常见的通过内核线程实现的方式在创建、调度时都需要进行内核参与,所以成本比较高,尽管JAVA中提供了线程池的方式来避免重复创建线程,但是依旧有很大的优化空间。而且这种实现方式意味着受机器资源的影响,平台线程数也是有限制的。
JDK 19引入的虚拟线程,是JD 实现的轻量级线程,他可以避免上下文切换带来的的额外耗费。他的实现原理其实是JDK不再是每一个线程都一对一的对应一个操作系统的线程了,而是会将多个虚拟线程映射到少量操作系统线程中,通过有效的调度来避免那些上下文切换。
而且,我们可以在应用程序中创建非常多的虚拟线程,而不依赖于平台线程的数量。这些虚拟线程是由JVM管理的,因此它们不会增加额外的上下文切换开销,因为它们作为普通Java对象存储在RAM中。
首先,虚拟线程总是守护线程。setDaemon (false)
方法不能将虚拟线程更改为非守护线程。所以,需要注意的是,当所有启动的非守护线程都终止时,JVM将终止。这意味着JM不会等待虚拟线程完成后才退出。
其次,即使使用setPriority()方法,虚拟线程始终具有 normal
的优先级,且不能更改优先级。在虚拟线程上调用此方法没有效果。
还有就是,虚拟线程是不支持stop()、suspend()或resume()等方法。这些方法在虚拟线程上调用时会抛出UnsupportedOperationException
异常。
接下来个绍一下,在JDK 19中如何使用虚拟线程。
首先,通过Thread.startVirtualThread0可以运行一个虚拟线程:
Thread.startVirtualThread(() -> {
System.out.println("虚拟线程执行中...");
});
其次,通过 Thread.Builder
也可以创建虚拟线程,Thread类提供了ofPlatform()
来创建一人平台线程ofVirtual0来创建虚拟线程。
Thread.Builder platformBuilder = Thread.ofplatform().name("平台线程");
Thread.Builder virtualBuilder = Thread.ofVirtual().name("虚拟线程");
Thread t1 = platformBuilder .start(() -> {...});
Thread t2 = virtualBuilder.start(() -> {...});
另外,线程池也支持了虚拟线程,可以通过 Executors.newVirtua ThreadPerlaskExecutor()
来创建康拟线程:
try (var executor = Executors.newVirtualThreadPerTaskExecutor()) {
Intstream.range(0, 10000).forEach(i -> {
executor.submit(() -> {
Thread.sleep(Duration.ofseconds(1));
return i:
}};
});
}
但是,其实并不建议虚拟线程和线程池一起使用,因为Java线程池的设计是为了避免创建新的操作系统线程的开销,但是创建虚拟线程的开销并不大,所以其实没必要放到线程池中。
我在这里说了大半天,虚拟线程到底能不能提升性能,能提升多少呢? 我们来做个测试。
我们写一个简单的任务,在控制台中打印消息之前等待1秒:
final AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger();
Runnable runnable = () -> {
try {
Thread.sleep(Duration.ofseconds(1));
} catch(Exception e) {
System.out .println(e);
}
System.out.println("Work Done - " + atomicInteger.incrementAndGet());
});
现在,我们将从这个Runnable创建10,000个线程,并使用虚拟线程和平台线程执行它们,以比较两者的性能。
先来我们比较熟悉的平台线程的实现:
Instant start = Instant.now();
try (var executor = Executors .newFixedThreadPool(100)) {
for(int i = ; i < 10_000; i++) {
executor.submit(runnable);
}
}
Instant finish = Instant .now();
long timeElapsed = Duration.between(start, finish).toMillis();
System.out.printIn("总耗时 :" + timeElapsed);
输出结果为:
总耗时 : 102323
总耗时大概100秒左右。接下来再用虚拟线程跑一下看看。
在JDK 21中已经是正式功能了,但是在JDK 19中,虚拟线程是一个预览API,默认是禁用。所以需要使用$java–source 19–enable-preview xxjava 的方式来运行代码。
Instant start = Instant.now();
try (var executor = Executors.newVirtualThreadPerTaskExecutor()) {
for(int i = ; i < 10_000; i++) {
executor.submit(runnable);
}
}
Instant finish = Instant.now();
long timeElapsed = Duration.between(start, finish).toMillis():
System.out.printIn("总耗时 :" + timeElapsed);
使用 Executors.newVirtualThreadPerTaskExecutor
来创建虚拟线程,执行结果如下:
总耗时:1674
总耗时大概1.6秒左右。
100秒和1.6秒的差距,足以看出虚拟线程的性能提升还是立竿见影的。