void(Teacher::* teacherSignal)(QString) = &Teacher::hungry;
void(Student::* studentSlot)(QString) = &Student::treat;
这里定义了两个函数指针:teacherSignal
和 studentSlot
。
teacherSignal
是指向 Teacher
类的成员函数的指针。这个成员函数接受一个 QString
作为参数,并返回 void
。studentSlot
是指向 Student
类的成员函数的指针,这个成员函数也接受一个 QString
作为参数,并返回 void
。语法 返回类型 (类名::* 指针名)(参数类型)
用于声明一个指向类成员函数的指针。在这个例子中,void(Teacher::*)
和 void(Student::*)
分别指明了函数指针所指向的成员函数的返回类型和它所属的类。
使用 &类名::成员函数名
来获取成员函数的地址。这里的 &Teacher::hungry
和 &Student::treat
分别获取 Teacher
类中 hungry
成员函数和 Student
类中 treat
成员函数的地址。
这些函数指针之后被用于 connect
函数,来连接信号和槽:
connect(zt, teacherSignal, st, studentSlot);
在这个 connect
调用中:
zt
是 Teacher
类型的对象,代表信号的发送者。teacherSignal
是指向 Teacher
类的 hungry
信号的函数指针。st
是 Student
类型的对象,代表槽的接收者。studentSlot
是指向 Student
类的 treat
槽的函数指针。这种方式的好处是,它提供了一种更灵活的方法来连接信号和槽。可以在运行时决定要连接的信号和槽,而不必在编写代码时就固定下来。这在处理动态生成的对象或在编写库代码时特别有用,因为你可能不知道最终的用户会如何使用这些对象。