迭代器(iterator),使用户在容器对象(container,例如链表或数组)上遍访
的对象,使用该接口无需关心对象的内部实现细节
。
数据库中的光标
,迭代器最早出现在1974年设计的CLU编程语言中;从迭代器的定义我们可以看出来,迭代器是帮助我们对某个数据结构进行遍历的对象。
在JavaScript中,迭代器也是一个具体的对象,这个对象需要符合迭代器协议
(iterator protocol):
特定的next方法
;next方法有如下的要求:
done
(boolean)
value
const names = ["abc", "cba", "nba"]
// 给数组names创建一个迭代器(迭代器: names的跌大气)
let index = 0
const namesIterator = {
next: function() {
// done: Boolean
// value: 具体值/undefined
if (index < names.length) {
return { done: false, value: names[index++] }
} else {
return { done: true }
}
}
}
console.log(namesIterator.next())
console.log(namesIterator.next())
console.log(namesIterator.next())
console.log(namesIterator.next())
// 数组nums
const nums = [100, 24, 55, 66, 86]
let indexNum = 0
const numsIterator = {
next: function() {
// done: Boolean
// value: 具体值/undefined
if (indexNum < nums.length) {
return { done: false, value: nums[indexNum++] }
} else {
return { done: true }
}
}
}
创建数组迭代器
const names = ["abc", "cba", "nba"]
const nums = [100, 24, 55, 66, 86]
// 封装一个函数
function createArrayIterator(arr) {
let index = 0
return {
next: function() {
if (index < arr.length) {
return { done: false, value: arr[index++] }
} else {
return { done: true }
}
}
}
}
const namesIterator = createArrayIterator(names)
console.log(namesIterator.next())
console.log(namesIterator.next())
console.log(namesIterator.next())
console.log(namesIterator.next())
const numsIterator = createArrayIterator(nums)
console.log(numsIterator.next())
console.log(numsIterator.next())
console.log(numsIterator.next())
console.log(numsIterator.next())
console.log(numsIterator.next())
console.log(numsIterator.next())
但是上面的代码整体来说看起来是有点奇怪的:
什么又是可迭代对象呢?
不同
的概念;iterable protocol
协议时,它就是一个可迭代对象;@@iterator
方法,在代码中我们使用 Symbol.iterator
访问该属性;当然我们要问一个问题,我们转成这样的一个东西有什么好处呢?
const iterableObj = {
friends: ["Kobe", "Yaoming", "James"],
[Symbol.iterator]: function () {
let index = 0
return {
next: () => {
if (index < this.friends.length) {
return {done: false, value: this.friends[index++]}
} else {
return {done: true}
}
}
}
}
}
for (const item of iterableObj) {
console.log(item)
}
const objIterator = iterableObj[Symbol.iterator]()
console.log(objIterator.next())
console.log(objIterator.next())
优化版本
const info = {
name: "zhangsan",
age: 18,
height: 1.88,
[Symbol.iterator]: function () {
let index = 0
const entries = Object.entries(this)
const iterator = {
next: function () {
if (index < entries.length) {
return {done: false, value: entries[index++]}
} else {
return {done: true}
}
}
}
return iterator
}
}
事实上我们平时创建的很多原生对象
已经实现了可迭代协议,会生成一个迭代器对象
的:
// 1.数组
// const names = ["abc", "cba", "nba"]
// for (const name of names) {
// console.log(name)
// }
// console.log(names[Symbol.iterator]())
// 2.Set
// const set = new Set(["abc", "cba", "nba"])
// for (const item of set) {
// console.log(item)
// }
// const setIterator = set[Symbol.iterator]()
// console.log(setIterator.next())
// console.log(setIterator.next())
// console.log(setIterator.next())
// console.log(setIterator.next())
// 3.arguments
function foo() {
for (const arg of arguments) {
console.log(arg)
}
}
foo(123, 321, 111, 222)
那么这些东西可以被用在哪里呢?
// 1.数组
// const names = ["abc", "cba", "nba"]
// for (const name of names) {
// console.log(name)
// }
// console.log(names[Symbol.iterator]())
// 2.Set
// const set = new Set(["abc", "cba", "nba"])
// for (const item of set) {
// console.log(item)
// }
// const setIterator = set[Symbol.iterator]()
// console.log(setIterator.next())
// console.log(setIterator.next())
// console.log(setIterator.next())
// console.log(setIterator.next())
// 3.arguments
function foo() {
for (const arg of arguments) {
console.log(arg)
}
}
foo(123, 321, 111, 222)
在前面我们看到Array、Set、String、Map等类创建出来的对象都是可迭代对象:
案例:创建一个classroom的类
class Classroom {
constructor(position, name, studentList) {
this.position = position
this.name = name
this.studentList = studentList
}
push(student) {
this.studentList.push(student)
}
[Symbol.iterator]() {
let index = 0
const iterator = {
next: () => {
if (index < this.studentList.length) {
return {done: false, value: this.studentList[index++]}
} else {
return {done: true}
}
}
}
return iterator
}
}
const classroom = new Classroom("二楼", "高三二班", ["张三", "李四", "王五"])
classroom[Symbol.iterator]()
for (const stu of classroom) {
console.log(stu)
}
迭代器在某些情况下会在没有完全迭代的情况下中断:
那么这个时候我们想要监听中断的话,可以添加return方法:
class Classroom {
constructor(position, name, studentList) {
this.position = position
this.name = name
this.studentList = studentList
}
push(student) {
this.studentList.push(student)
}
[Symbol.iterator]() {
let index = 0
const iterator = {
next: () => {
if (index < this.studentList.length) {
return {done: false, value: this.studentList[index++]}
} else {
return {done: true}
}
},
return() {
console.log("我被中断啦")
return {done: true}
}
}
return iterator
}
}
const classroom = new Classroom("二楼", "高三二班", ["张三", "李四", "王五"])
classroom[Symbol.iterator]()
for (const stu of classroom) {
console.log(stu)
if (stu === "李四") {
break
}
}
生成器是ES6中新增的一种函数控制、使用的方案,它可以让我们更加灵活的控制函数什么时候继续执行、暂停执行等。
生成器函数也是一个函数,但是和普通的函数有一些区别:
首先,生成器函数需要在function的后面加一个符号:*
其次,生成器函数可以通过yield
关键字来控制函数的执行流程:
最后,生成器函数的返回值是一个Generator
(生成器):
/*
生成器函数:
1.function后面会跟上符号: *
2.代码的执行可以被yield控制
3.生成器函数默认在执行时, 返回一个生成器对象
* 要想执行函数内部的代码, 需要生成器对象, 调用它的next操作
* 当遇到yield时, 就会中断执行
*/
// 1.定义了一个生成器函数
function* foo() {
console.log("1111")
console.log("2222")
yield
console.log("3333")
console.log("4444")
yield
console.log("5555")
console.log("6666")
}
// 2.调用生成器函数, 返回一个 生成器对象
const generator = foo()
// 调用next方法
generator.next()
generator.next()
generator.next()
函数既然可以暂停来分段执行,那么函数应该是可以传递参数的,我们是否可以给每个分段来传递参数呢?
function* foo (param) {
const value1 = yield param + "111"
const value2 = yield value1 + "222"
const value3 = yield value2 + "333"
}
const f1 = foo("abc")
const result1 = f1.next()
console.log(result1.value)// abc111
const result2 = f1.next(result1.value)
console.log(result2.value)// abc111222
const result3 = f1.next(result2.value)
console.log(result3.value)// abc111222333
console.log(f1.next())
还有一个可以给生成器函数传递参数的方法是通过return函数:
function* foo2 () {
const value1 = yield 111
console.log("value1" + value1)
const value2 = yield value1
const value3 = yield value2
}
const f2 = foo2()
console.log(f2.next())
console.log(f2.return(123))
console.log(f2.next())
除了给生成器函数内部传递参数之外,也可以给生成器函数内部抛出异常
:
yield
新的值了,但是可以在catch语句外使用yield继续中断函数的执行;function* foo3 () {
const value1 = yield 111
console.log("value1" + value1)
const value2 = yield value1
const value3 = yield value2
}
const f2 = foo2()
console.log(f2.next())
console.log(f2.throw(new Error("next2 throw error")))
console.log(f2.next())
我们发现生成器是一种特殊的迭代器
,那么在某些情况下我们可以使用生成器来替代迭代器:
// 1.对之前的代码进行重构(用生成器函数)
const names = ["abc", "cba", "nba"]
const nums = [100, 22, 66, 88, 55]
function* createArrayIterator(arr) {
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
yield arr[i]
}
// yield arr[0]
// yield arr[1]
// yield arr[2]
// return undefined
}
// const namesIterator = createArrayIterator(names)
// console.log(namesIterator.next())
// console.log(namesIterator.next())
// console.log(namesIterator.next())
// console.log(namesIterator.next())
// const numsIterator = createArrayIterator(nums)
// console.log(numsIterator.next())
// console.log(numsIterator.next())
// console.log(numsIterator.next())
// console.log(numsIterator.next())
// console.log(numsIterator.next())
// console.log(numsIterator.next())
// 2.生成器函数, 可以生成某个范围的值
// [3, 9)
function* createRangeGenerator(start, end) {
for (let i = start; i < end; i++) {
yield i
}
}
const rangeGen = createRangeGenerator(3, 9)
console.log(rangeGen.next())
console.log(rangeGen.next())
console.log(rangeGen.next())
console.log(rangeGen.next())
console.log(rangeGen.next())
console.log(rangeGen.next())
console.log(rangeGen.next())
console.log(rangeGen.next())
事实上我们还可以使用yield*
来生产一个可迭代对象:
// 1.yield*替换之前的方案
const names = ["abc", "cba", "nba"]
const nums = [100, 22, 66, 88, 55]
function* createArrayIterator(arr) {
yield* arr
}
const namesIterator = createArrayIterator(names)
console.log(namesIterator.next())
console.log(namesIterator.next())
console.log(namesIterator.next())
console.log(namesIterator.next())
yield替换类中的实现
class Classroom {
constructor(position, name, studentList) {
this.position = position
this.name = name
this.studentList = studentList
}
push(student) {
this.studentList.push(student)
}
*[Symbol.iterator]() {
yield* this.studentList
}
}
const classroom = new Classroom("二楼", "高三二班", ["张三", "李四", "王五"])
classroom[Symbol.iterator]()
for (const stu of classroom) {
console.log(stu)
}
学完了我们前面的Promise、生成器等,我们目前来看一下异步代码的最终处理方案。
案例需求:
// 封装请求的方法: url -> promise(result)
function requestData(url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(url)
}, 2000)
})
}
// 方式一: 层层嵌套(回调地狱 callback hell)
function getData() {
// 1.第一次请求
requestData("why").then(res1 => {
console.log("第一次结果:", res1)
// 2.第二次请求
requestData(res1 + "kobe").then(res2 => {
console.log("第二次结果:", res2)
// 3.第三次请求
requestData(res2 + "james").then(res3 => {
console.log("第三次结果:", res3)
})
})
})
}
// 方式二: 使用Promise进行重构(解决回调地狱)
// 链式调用
function getData() {
requestData("why").then(res1 => {
console.log("第一次结果:", res1)
return requestData(res1 + "kobe")
}).then(res2 => {
console.log("第二次结果:", res2)
return requestData(res2 + "james")
}).then(res3 => {
console.log("第三次结果:", res3)
})
}
但是上面的代码其实看起来也是阅读性比较差的,有没有办法可以继续来对上面的代码进行优化呢?
使用生成器
function requestUrl(url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
console.log("发送请求到:" + url)
resolve(url+"/abc")
}, 3000);
})
}
function* getList(url) {
const result1 = yield requestUrl(url)
const result2 = yield requestUrl(result1)
const result3 = yield requestUrl(result2)
}
const listGenerator = getList("baidu")
listGenerator.next().value.then(res => {
listGenerator.next(res).value.then(res => {
listGenerator.next(res).value.then(res => {
console.log("最终的响应结果:" + res)
})
})
})
目前我们的写法有两个问题:
所以,我们可以封装一个工具函数execGenerator自动执行生成器函数:
// 自动化执行生成器函数(了解)
function execGenFn(genFn) {
// 1.获取对应函数的generator
const generator = genFn()
// 2.定义一个递归函数
function exec(res) {
// result -> { done: true/false, value: 值/undefined }
const result = generator.next(res)
if (result.done) return
result.value.then(res => {
exec(res)
})
}
// 3.执行递归函数
exec()
}