过多的广告展示可能会导致用户体验下降,而过少则可能会降低广告收入,我们需要的是找到其中的平衡点。
广告频次限制可以通过多种方式实现,比如限制某段时间内广告出现的次数、限制某个用户在一定时间内看到广告的次数等。在实践中,需要根据应用程序的特点来制定适当的广告频次限制策略。
通过A/B测试,开发者可以设置不同的广告展示频次,观察不同设置对用户留存和变现收益的影响来找到最优的广告展示频次,还可以更深入地了解用户反应。
展示频次的优化对于游戏开发者来说尤其重要,因为展示频次很大程度上影响用户的游戏体验,从而很容易带来留存率的波动,影响变现效率。
比如,游戏开发者可以使用A/B测试来检验人均广告展示频次对留存率的影响。下一个A/B测试的示例,将流量分为3组,每组以不同的每天人均展示次数进行测试,结果显示,每日人均展示的频次由4调整至5时,留存出现大幅下降,所以最佳人均展示为4次。
同时,广告展示的时机也会对变现收益有很大的影响:对于玩游戏5秒钟失败和坚持10分钟后失败的用户来说,后者观看激励视频复活的动力肯定更强。具体在什么时机展示广告能够最大化ROI,也是需要严格的A/B测试来确定的。
设置广告频次的原因包括:
1、如果一个广告层级被频繁请求并展示,但用户转化很低,广告填充的eCPM会降低,广告填充率也会降低;
2、以广告变现为主的应用中,如果设置了太多的插屏广告,作为被动的广告,对用户体验会有影响,如果广告频次过高,会导致用户流失,从而影响应用的长留和收益。因此,对于这些应用来说,根据自身情况,设置合理的插屏广告频次限制也非常重要。
以上内容由AdSet聚合广告平台整理发布,供开发者参考~